在移动图形领域无可匹敌的Imagination Technologies今天又发布了一款新产品“PowerVR G6630”,拥有多达六个流处理器执行阵列(shader execution cluster),而此前同样隶属于PowerVR Series6系列家族的G62xx/G64xx只有最多两个和四个阵列。
不过,Imagination仍然没有公布它们包含的流处理器的确切数量,看来以后也不会公布,而只是以阵列数量作为指标,就像现在的PowerVR5系列只说有几个“核心”。
PowerVR G6630的目标是为最广泛的移动应用带来最好的图形性能,同时将功耗和发热控制在理想范围内。核心规模增大之后,它还加入了先进的功耗扩展技术,可以根据应用负载成对地开关流处理器阵列,支持X2、X4、X6等三种模式,进一步提高能效。
API方面,它继续支持图形领域的DirectX 10(完全WHQL兼容)、OpenGL 3.x/4.x、OpenGL ES 3.0,以及通用计算领域的OpenCL 1.x、Renderscript Compute,而其部分型号可以拓展支持最新的DirectX 11.1。
根据配置的不同,PowerVR Series6系列GPU的浮点性能少则100GFlops,多则可超过1TFlops。PowerVR G6630号称可带来最多60倍于5系列的图形和计算性能提升(反正吹牛不上税),之前的G6430、G6230则是最多40倍、20倍。
PowerVR Series6系列的授权合作伙伴有海思(HiSilicon)、意法-爱立信、德州仪器、瑞萨电子、联发科,但至今无一发布实际产品。事实上,新系列的首批两款型号今年年初就已经发布了,迄今依然停留在纸面上,G6630何时出货也未明说。