《Crysis 2》因为急于跨平台的缘故,在首发的时候PC版竟然没有DX11和高清晰度纹理,甚至缺乏垂直同步、分辨率、HUD等最基础的画质设定项目,以及64位主文件、开始菜单、高级控制台,让众多高端玩家和发烧友感到不可思议,后来通过容量达2GB的DX11和高清纹理升级包才算弥补,但为时已晚。
《Crysis 3》显然不能在同一条河里摔倒了。根据最新曝光的“高级画质选项”(Advanced Graphics Options),该游戏可以设置的画质效果有:
- 游戏效果 - 物体 - 粒子 - 后期处理 - Shading - 阴影 - 水面 - 各向异性过滤 - 纹理分辨率 - 动态模糊数量 - 镜头光晕
其中前六个项目最高都可以设置为“非常高”(Very High),纹理分辨率也有了“高”(High)。各向异性过滤和镜头光晕也是《Crysis 2》始终都没有的。
当然了,DX11、曲面细分(别再滥用了啊)也是必不可少的,其它比上代增强的还有AI导航系统、动画系统、水面、雾气、云阴影、视差贴图(POM)、抗锯齿、衣服布料、植被、粒子、草皮等等。
《Crysis 3》技术指导Marco Corbetta在接受采访时也承认,《Crysis 2》的首要目标是主机平台和所有平台同时发布,但因为主机版开发周期超出预期,DX11 PC版不得不被推后,首发的时候很仓促,所以才出现了残缺不全的局面。
参考阅读:
《Crysis 3》PC硬件需求放出:也要抛弃XP了? http://news.mydrivers.com/1/248/248480.htm