OpenGL 4.4标准发布:简化D3D程序移植
  • 上方文Q
  • 2013年07月23日 11:48
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距离上个版本差不多快一年的时候,Khronos Group今天公布了最新版的OpenGL 4.4标准规范。

OpenGL 4.4主要新功能:

1、缓冲位置管理(GL_ARB_buffer_storage):精准控制显存、内存中的缓冲位置,大大提高存储弹性和效率,包括CPU可以映射缓冲直接供GPU使用。

2、高效异步查询(GL_ARB_query_buffer_object):缓冲对象可直接作为查询对象,避免CPU等待,影响图形流水线。

3、着色器变量布局(GL_ARB_enhanced_layouts):精细控制着色器界面变量的位置,包括标量、矢量的高效打包。

4、高效多对象绑定(GL_ARB_multi_bind):新指令可使应用只需一个API调用即可绑定、解除一系列对象,而不用为每次绑定操作使用单独的指令。

5、简化Direct3D应用的移植:一系列核心功能改进,Direct3D编写的程序、游戏可以更简单地移植到OpenGL平台上。

OpenGL 4.4新增扩展:

1、绑定纹理扩展GL_ARB_bindless_texture

2、稀疏纹理扩展GL_ARB_sparse_texture

AMD、NVIDIA都第一时间表达了对OpenGL 4.4标准的支持,NVIDIA更是同步发布了新的显卡驱动

OpenGL 4.4规范文档和相关材料下载: http://www.opengl.org/registry/

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