Tegra 3的成功让NVIDIA看到了在移动领域开天辟地的美好前景,但是很可惜,接下来声势浩大的Tegra 4却碰了一鼻子灰,至今产品寥寥,直接导致业务收入连连暴跌,如今已经只剩下巅峰时的五分之一多点,近两个季度更是被连续腰斩。
NVIDIA 2013财年第三季度(日历上的2012年7月底到10月底),Tegra业务收入经过连续猛增之后达到了2.439亿美元,但是之后很多客户便开始削减Tegra 3订单、等待新一代的Tegra 4,收入便开始下跌,不过第四财季也有2.084亿美元。
但是没想到,Tegra 4并没有达到预期和宣传的水品,而且出货时间一再推迟,再加上此时大家也都很少采购Tegra 3,情形可想而知:2014财年第二季度的收入减半至1.031亿美元,回到了一年多前的水平,而在上个季度中更是只剩下5260万美元,仅相当于最高纪录的21.6%。
SHIELD掌机虽然开始出货了,但一直拖到7月底,已经错过了上个财季的范围。
NVIDIA CFO Karen Burns对此表示:“(收入)下滑主要是因为Tegra 3出货量降低。一如所料,客户都开始减产基于Tegra 3的智能手机和平板机。同时,嵌入式产品和游戏机的收入也降低了,抵消了汽车产品的增收。”
GPU不但依然是NVIDIA最重要的收入来源,形势好了不少,上季度收入8.586亿美元,环比增加9%,但还是略低于Tegra也创纪录那个季度的8.942亿元。在那三个月里,NVIDIA收入高达12.041亿美元。