昨日晚间,Futuremark推出了新的3DMark API系统开销测试软件,成为世界上第一个可以考察DX12性能的测试工具,能对比DX12、DX11、AMD Mantle的不同表现。
虽然它只是个关注系统开销(Overhead)、绘制调用(Draw Call)的特殊测试工具,而不是模拟游戏场景的基准测试,因此更适合开发人员和技术玩家研究,但我们仍然想知道不同显卡都有什么表现。
当然了,Futuremark明确表示,它并非通用GPU基准测试,不能拿来对比不同厂商的GPU、APU,但其实如果都搭配同样的CPU,还是可以比比看的,只是别太较真罢了,这绝不能代表不同显卡在未来DX12游戏里的实际表现。
现在已经有多家国外媒体完成了初步测试,我们就一起来看看AnandTech、PCPer、PCWorld的数据。
3DMark API系统开销测试界面:可选择分辨率和测试模式,包括DX11单线程、DX11多线程、DX12、Mantle
由于自家开发的Mantle在理念上很接近微软DX12,而且发布更早,AMD显得有些春风得意,特意还放出了两张幻灯片,展示自己的强大之处。
AMD宣称,R9 290X、R7 260X在此项测试中,DX12模式的绘制调用分别比DX11模式下高出大约15.5倍、9.5倍!是不是吹的?后边你就知道了。
同时,DX12下多核心的利用效率也高得多,比如FX-8370这样的八核心,至少能将六个核心几乎完全发挥出来(也就是超过六核心就意义不大了)。