《极品飞车》从此不再漂泊
  • 小路
  • 2013年09月01日 08:48
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EA旗下的经典竞速游戏《极品飞车》近年来似乎迷失了自己的方向,从最初的BlackBox到Criterion Games再到现在的Ghost Games ,每年都有不同的工作室参与到系列新作的开发当中,其后果便是让《极品飞车》拥有了“多重人格”,风格的不统一打断了品牌精神的传承。

不过,EA方面似乎也已经意识到了这一点,并且开始做出改变。据报道称,负责制作系列最新作《极品飞车:宿敌》的新锐工作室Ghost Games今后将全盘接手所有后续作品的开发任务。

Ghost Games工作室负责人Marcus Nilsson告诉媒体,“当你从讲求真实驾乘体验的《Shift》中突然转变至如《最高通缉》这样的纯竞速风格时会感到非常的不适应,反之亦然。游戏风格的频繁变化、漂泊不定会拖累整个品牌在玩家心目中的形象。”

“我们认为现在是时候收拾一下目前这种乱局了,因此我们今后要重新建立《极品飞车》的品牌形象,恢复玩家对该系列游戏的信心,直到让它再次成为真正强大的品牌。而即将发行的《宿敌》便是我们所迈出的第一步,该游戏基于寒霜3引擎打造,玩家可以从中看到很多熟悉的元素,而这些内容今后都会被逐渐打造成系列游戏作品的核心。”Marcus Nilsson补充说道。

之前EA官方公布的发行计划显示,《极品飞车:宿敌》定于今年11月19日开始陆续面向PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC平台发行,而这款游戏也是该系列游戏的第18部作品。

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