NVIDIA之怒:没有API 俺有“鸡血驱动”
  • 上方文Q
  • 2014年03月24日 15:19
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微软有谁也离不开的DirectX,AMD勇敢地提出了Mantle,甚至在思路上和微软颇有重合,自家的GPU架构也走进了PS4、Xbox One。NVIDIA似乎有点落寞了,尽管也是DX的积极参与者,但是总感觉少点什么。

没事,没有自己的API不可怕,咱还有驱动。NVIDIA今天放出几张幻灯片,宣称仅仅是通过驱动改进,他们就可以让DX11显卡和游戏旧貌换新颜。

NVIDIA这里说的驱动包括三个系列:R331是此前已有的;R334是目前正在陆续发布的,性能上比R331有了明显的全面提升;最后是未来的新驱动,颇有打鸡血的兴奋劲儿。

NVIDIA之怒:没有API 俺有“鸡血驱动”

这里以《星群》、《神偷》为例。NVIDIA首先承认,AMD Mantle的确很有效,R9 290X可以凭借它获得大幅性能提升,超越GTX 780 Ti R331/R334驱动下的表现,但是如果用上他们的新驱动,就可以立刻实现反超。

NVIDIA之怒:没有API 俺有“鸡血驱动”

这个是关于API的具体技术进步,CB-Set、Draw、SetIndexBuffer、SetVertexBuffer四个方面尤其是新驱动的拿手好戏。Draw一般称作呼叫调用,恰恰也是AMD Mantle极力宣传的地方,NVIDIA则号称自己的效率能达到对手的8倍还多!

如果仅仅是通过驱动就能取得如此巨大的进步,真是不得不佩服NVIDIA,AMD Mantle还需要在游戏里支持才行呢,不过既然能这么猛,为什么不早提出来呢?

NVIDIA之怒:没有API 俺有“鸡血驱动”

这一张对对比GPU、CPU单精度浮点性能、带宽的。

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