任天堂痛改前非 解决发行难问题
  • Zhengogo
  • 2017年04月09日 13:34
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正忙于开发Switch版《蒸汽世界:地下冒险2》(SteamWorld Dig 2)的瑞典游戏开发商Image&Form以亲身经历敬告世人,任天堂变了。
 
“以前想在任天堂平台发行游戏,差不多就是一场噩梦”,Image&Form社群经理Julius Guldbog称,“他们要确保每一个环节都无懈可击,审核流程长达数月。而且游戏是分区的,每个区的版本都要审一遍,倘若没通过,那花的时间就更多了,档期要重新安排,发售日期要后延。”
 
“但Switch就不一样了,开发商只需提交一个版本,只需安排一次发布,比如美区、欧区,稍后是日区和中区(?),各区共用一个版本,简直太省事了啊。”
 
“这样一来我们就能自己做本地化工作,无需为各区找不同的发行商,事情好办多了。这种做法与Steam和App Store差不多,单一版本包打天下。”
 
Guldbog还谈到任天堂对独立开发商的态度有了翻天覆地的变化:“现在他们在展会上看到一部佳作就会直接上前询问有没有兴趣为Switch平台开发游戏,据我所知,以前他们绝不会这样。我猜任天堂也与时俱进了,他们比任何人都清楚,之前如何铸成大错把Wii U和3DS弄成三坟机,现在要痛改前非。”
 
Image&Form之前就为3DS开发过《蒸汽世界:地下冒险》原作,所以任天堂在发行事务上的巨大反差是确凿无疑的。但三坟的成因不是任天堂对第三方厂商有多么傲慢,而是任天堂奇葩硬件所筛选出的受众对第三方游戏普遍不感兴趣。

任天堂痛改前非 解决发行难问题

《蒸汽世界:地下冒险2》定于今夏登陆Switch平台,让我们看看届时能卖出去多少。若有人想拿装机量说事,Wii海啸般的销量并未给第三方厂商带来多少好处。

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