AMD 16核心ThreadRipper屏蔽一半:游戏更稳定
  • 上方文Q
  • 2017年08月18日 17:32
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AMD Ryzen ThreadRipper提供了最多16个核心32个线程(评测在此),Intel Core i9也即将带来最多18个核心36个线程,对于内容创作、对多任务并行来说简直是天大的福音。

但也不是所有应用都需要那么多核心线程,尤其是玩游戏,四核心配合适当频率其实就完全足够,多则反而经常无益,甚至太多核心反而会导致游戏性能下降,乃至无法运行。

Intel Core i9-7900X就是反面例子,10核心20线程还有新架构,结果玩游戏反而还不如以前,帧率波动特别大。

AMD 16核心ThreadRipper屏蔽一半:游戏更稳定

为此,AMD Ryzen ThreadRipper提供了一种特殊的游戏模式(Game Mode),通过配套软件Ryzen Master打开后,会屏蔽掉一个Die中的八个核心,但保持超线程开启,同时四通道内存、64条PCI-E 3.0总线也不受影响。

AMD 16核心ThreadRipper屏蔽一半:游戏更稳定

换言之,打开此模式后,Ryzen ThreadRipper 1950X会变成一个加强版的Ryzen 7 1800X,1920X则更像是一颗1600X,只是频率、缓存分布、内存和PCI-E规格有所不同。

同时,全部核心开启的情况,则叫做创作者模式(Creator Mode)

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需要特别注意的是内存访问情况。ThreadRipper开启游戏模式后依然是四通道,连接两个Die,但此时每个Die只连接两个内存通道。

此时某个核心要访问内存数据,可能是就近的两个通道,也可能是较远的,这叫非统一内存访问架构(NUMA)

创作者模式下则则是统一内存访问架构(UMA),内存远近无所谓,延迟都一样。

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DDR4-2400内存频率下,创作者模式内存延迟经测试为108ns,而在游戏模式下,较近的内存延迟仅为79ns(官方数据78ns),较远的则是136nm(官方数据133ns),所以对内存延迟敏感的应用,性能可能会受影响,但不会太大。

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三级缓存延迟方面也有变化。Ryzen每个CCX模块(四核心)对应的三级缓存容量为8MB,不超过这个点的时候,1950X两种模式和1600X的延迟基本一致,然后1950X游戏模式会明显低很多,访问较劲内存只需79ns,创作者模式则要108ns。

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不同内存频率的话,8MB之前差不多,然后游戏模式明显低于创作者模式,甚至2400MHz内存频率的游戏模式,都要低于3200MHz的创作者模式。

测试项目非常多,包括游戏和基准两部分,其中游戏我们这里只看汇总结果,具体单项成绩可以点这里(总共测了256个数据)。

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不同分辨率下,游戏模式的平均帧率只提升了0.6%,但是第99百分位大幅增加,1080p下达到了14.3%,说明游戏帧延迟更低、整体更稳定,不会造成卡顿。

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不同显卡的话,N卡几乎没什么明显变化,帧延迟改善也很少,A卡就不一样了,帧率有所提升,帧延迟更是大大降低,1080p下可以达到26%!

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不同游戏效果也不同,《古墓丽影崛起》和《GTA5》的表现简直有点疯狂。

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基准测试没有汇总,所有测试结果附在文末,这里以最典型的CineBench R15作为例子:

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1950X开启游戏模式后,因为少了8个核心16个线程,多线程性能损失巨大,Corona、LuxMark两个项目分别达到了48%、45%,基本上和1800X已经同一个水平,只是因为频率、内存的不同而略有差异。

10个单线程项目中,游戏模式性能变化不超过5%,这很容易理解,毕竟频率没变,只有Dolphin反而提升了9%。

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最后加入了屏蔽多线程、1950X变为16核心16线程模式的情况,1080p下平均帧率提升4%,帧延迟改善26.5%,4K分辨率下帧延迟也好了10.9%。

当然了,8核心16线程模式下的功耗要优于16核心16线程,满载分别为236W、170W,后者非常接近16核心32线程的177W。

所以如果你有一颗Ryzen ThreadRipper,平常可以开满所有核心,玩游戏的时候务则必打开游戏模式,两全其美。

AMD 16核心ThreadRipper屏蔽一半:游戏更稳定

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