在GDC游戏大会上,来自Intel的德国程序员Daniel Pohl展示了他的作品,经过光线追踪改造的《Quake 4》,并在期间提到了Intel正在研发的独立显卡“Larrabee”。
Intel称,Larrabee是一个高度并行的可编程架构,适用于一系列高吞吐量计算应用,如科学运算、勘探采矿与合成、金融分析、健康医疗、图形显示等,而光线追踪是高吞吐量计算应用的一种,自然也能从Larrabee上获益。
Larrabee上Intel重返独立显卡市场的新作,但桌面3D游戏并非其重点,因为这时一颗通用图形核心(GPGPU)。预计Larrabee的首发版本将由12个微核心,然后升级到16个和24个,同时配备4MB缓存。
Intel一直没有确认Larrabee的发布时间表,估计今年底可完成第一颗样品,2009-2010年间正式发布。