Valve的Doug Lombardi在某个播客节目中透露制作人员仍在评估《Counter-Strike 2》的开发方向:
“说到《CS2》,这里有个关键问题,我们是从零开始做一个全新的游戏,还是像《TF2》那样植根于前作但塞进一大堆新鲜玩意?又或是把我们以前曾发布的东西集中起来,掺点干货然后套上一个新盒子?”
“我觉得我们更倾向于较彻底和激进的做法,而不是新瓶装旧酒。”
看到这里大家都松了口气,Valve总算没有把《CS:S》当成《CS2》。
另外,负责创意开发的暴雪副总裁Chris Metzen将《星际争霸2》称为公司有史以来最出色的创作:
“能看到该作逐渐成形感到非常非常欣慰,其实以前的暴雪并不是言必称魔兽世界——不要误会,我爱魔兽世界,但我们远不止一个魔兽世界。”
Chris Metzen是暴雪的剧本大师,曾负责《魔兽争霸》原作、《星际争霸》和《Diablo》的故事情节编制,他表示《星际争霸2》将比原作“更为电影化”;“我们正从事着职业生涯中最美妙的创作”。