一天销量破百万 这就是女神异闻录6的实力吗
  • 赤膊朋克
  • 2024年10月15日 00:59
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JRPG,这个可能是曾经最强势的游戏类型,如今已经渐渐变得小众,感觉是那种游戏老古董才会钟情的类型。

它慢热又充满了各种不人性化的设计,与当下这个快节奏社会格格不入,尽管看到许多老牌厂商都在做改变,比如最终幻想、传说系列都在朝着次世代迈进,但也变得越来越不像 JRPG。

为数不多还在死磕的,现在大多数玩家眼里只剩下一个 ATLUS。别看这货手里只有两张关键手牌,真女神转生和女神异闻录,但两张都是 Joker。

而前不久,他们终于亮出了另一张新 IP 底牌,《 暗喻幻想 》。要说《 暗喻幻想 》有多受瞩目,大概要从去年第一支 PV 开始谈起,刚一亮相,这游戏就颇有种复刻当年《 超时空之轮 》天花板团队的架势。

明星制作人大集结,副岛成记负责原画、目黑将司搞定音乐、桥野桂写剧本,传奇铁三角的加持,保证了游戏的下限可能比别人的上限还要高,所以它自然而然地成为了许多人年度最期待的作品。

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今年的各大游戏展上,《 暗喻幻想 》也是热度不俗,排队试玩的部分都人满为患,好在小发运气好,在 BW 和今年的东京电玩展上各玩了一遍,周边薅到手软。

果不其然,其上线第一天就全平台突破 100 万份销量,打破了 ATLUS 的最强销售记录,看到这估计世嘉嘴角都难以压枪了。毕竟这成绩放在 JRPG 里,已经是金字塔尖尖的级别。

目前 Steam 超 90% 的好评率,以及清一色满分的媒体评价,也说明了这款游戏的质量不凡。游玩后,小发觉得事实的确如此。

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说《 暗喻幻想 》是 ATLUS 这些年来的集大成之作,似乎没有任何不妥。这部作品不再发生在以往的现代、都市与校园,而是中世纪魔法异世界,讲的是大陆上各个种族间的斗争,并带有一定的政治隐喻与种族色彩,对于粉丝来说还是挺新奇的。

现在,许多人迟迟不敢入手的原因,不是担心游戏质量,反而是怕被 ATLUS 背刺,毕竟按照一贯的尿性日后必然还会有个加强版在后面等着。

以及很多听过 P5 大名,却从没体验过的玩家,也在纠结,不知道自己到底适不适合这个类型。其实于小发的私心,还是希望更多玩家能接触并了解 JRPG,《 暗喻幻想 》虽然绝对值得体验,可也还是有几个劝退的地方,必须说出来给大伙提个醒。

所以,今天咱不妨就简单聊聊这游戏的一些优劣,边抑边扬,给差友们一些参考。

首先,暗喻幻想最受诟病的,就是它那开倒车的画面表现。

你无法想象,明明年初的 P3R 还用上了新引擎,投入了虚幻的怀抱,结果几个月过去,ATLUS 又把他们那套祖传引擎原汁原味搬到了暗喻幻想上。

尽管咱都理解这游戏立项早,中途不好换引擎,但那 PS3 时代的建模与贴图,即便是把特效全部拉到最高,也依然辣眼睛,感觉连 NS 使使劲都能带得动。

啥也别说了,赶紧上 GAME FREAK 和法老控那桌去吧,真是时代发展把你们仨落下了。P3R 人物近景建模效果经典比目鱼建模这次的过场动画部分,感觉预算也很低。崩的地方太多,作画质量和水平都非常一般。

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尤其是一到即时演算的演出环节,僵硬的动作和面无表情的角色依然难绷。总之,只要与技术力相关的,大伙基本都不用抱太多期待。

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之所以整体画面还能看,完全是靠着逆天级别的 UI 和 2D 美术硬顶。自从女神异闻录 5 的 UI 设计出圈,ATLUS 便找到了自己的长处,并在暗喻幻想中加大力度。

手绘草稿风的 2D 异世界原画搭配流畅动态 UI,风格夸张惹眼,让人印象十分深刻,美术基本到了天花板级别。

而且这种 UI 被填充进了游戏的每一个角落,无论是黑屏加载还是战斗界面,亦或是主菜单,都给你堆得满满的,如同吃了二斤德芙一般丝滑。

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由副岛成记操刀的人物立绘,水准发挥还是那么稳定,顶中顶。就是这次的人设,多少都有点 P 系列的影子。

长得和结城理很像的主角、感觉是番长兄弟的男二、油咖喱转世精灵、黑白翻转的东乡一二三等等,都让小发有点出戏。

总之,在整体画面观感方面,《 暗喻幻想 》的长板与短板一样醒目,并不适合注重电影级画面的玩家群体。

但画面问题,一直不是 JRPG 的重点,玩法和剧情才是。如果要对《 暗喻幻想 》的玩法做个总结,那就是“ 一眼 P5 ”。

大部分核心的女神异闻录要素,都被无缝继承了过来。比如日程推进、社群 COOP、五维锻炼。对于上面的玩法不了解也没关系,只需知道这是一种类似于 GalGame 的系统,对于喜欢养成、推好感度看剧情的玩家来说,这此绝对是量大管饱。

而且在此基础上,游戏还做了一定程度的优化。比如快捷呼出当日所有事项,方便玩家快速跳转与选择;以及对话选项,这次不再影响好感度的增加值,大家可以放心选择自己喜欢的回答了。

且社群给予的奖励也非常强力,几乎所有 NPC 的好感度提升,都对游戏体验大幅改善,每个人都值得一推。整体的日程推进,比前作流畅了不少,各种角色的相关剧情也值得一看,不同性格、年龄的人设都符合 ATLUS 一贯的细腻处理。

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对了,中二满满的变身《 暗喻幻想 》也一样有。只不过这次的变身要更中二一点,见过在脑袋上开枪的,也见过戴面具的,就是第一次看到从胸口掏出一个麦克风的。第一次看到这里,小发感觉自己的脑子都要被夺舍了。

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接下来,就是回合制战斗部分,也是《 暗喻幻想 》最值得聊,最主要的游玩核心。与 P 系列打 WEAK 触发换手与总攻击的思路不同,《 暗喻幻想 》主要搬过来了自家真女神的战斗系统。

每回合玩家会有行动力点,行动一次便会消耗一点,但打出敌人的对应弱点,就能回复一颗行动点,玩家需要思考如何利用弱点,让伤害最大化。

传统又经典的回合制设计,让《 暗喻幻想 》继承了真女神的优秀战斗策略性,且难度也比 P 系列更高一些。

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这时有的差友可能就要问了,这看了半天,所有系统都是从自家游戏里薅来的,那岂不是没有一点新鲜感?

对于这个问题,小发想说,还真是。。。但《 暗喻幻想 》也做出了一定的变革,丰富了战斗的可玩性。

比如,这次新增了职业与转职系统。每个社群 COOP 里的 NPC,都会为主角团增加一种战斗职业,从术士到骑士,从小偷到商人,再从武僧到炮手,共有十几种基础职业可选,每种都有自己擅长的强力技能。

不同的职业,在战斗中的作用也各不相同,输出、辅助、功能性的一应俱全。而且玩家可以几乎不承担损失,就任意更换队员的职业。

随着流程的推进,还可以解锁数量更多的强力进阶职业、组合职业。尤其是不同职业间,还能继承各自的特色职业技能,所以在战斗前可以根据敌人的弱点、特性,不断切换队伍的职业构筑,以达到伤害效率、功能最大化。

比如小偷,就能方便地获取敌人携带道具,商人有“ 一掷千金 ”那种用金币打伤害的强力技能,术士则是能在地图里回蓝。

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在此基础上,还加入了不同职业间的合体技。比如队伍里如果有两个骑士,就能利用合体技为敌方制造弱点,三个剑士也可以打出强力一击,可选的套路还是相当丰富的。

这套玩法不新鲜,但优势在于可玩性强,每个主角团的角色,都可以尝试着把职业练满,这样几乎遇到什么样的敌人,都能构筑出一套针对性打法。

当然,最大的改变,还是这次在地图遇敌机制上的优化。本作融合了非常基础的动作元素,如攻击和闪避,这样一来,面对等级低的敌人就可以直接回合外秒杀,省去了进入回合制的时间,大幅优化了迷宫体验。

面对等级高的敌人,也能通过攻击对方削减血量,并触发敌方晕眩,利用好这个功能,在推地图的时候可以尽量做到一轮全灭敌人,以获得更多的奖励经验。

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甚至你还可以当做 ACT 来玩,不触发战斗,一直平 A 闪避灭掉敌人。。。

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提到地图战斗,再聊聊迷宫设计。不同于女神异闻录 5 的注重解谜,《 暗喻幻想 》更偏向传统迷宫与战斗,大多是那种标准的交错路线,岔路和隐藏房间很密集,堪称舔图玩家的福音。

就是每当涉及多层地图时容易迷路,游戏内并没有上下楼入口的记忆提示,容易晕头转向。另一个大变化,就是本作故事的背景,不止发生在同一个地区。而是像 P5S 那种公路片,主角团一行人前往不同的地区,随着主线一路冒险。

交通工具,也换成了炫酷的“ 铁甲战车 ”。在战车上赶路的日子,日程也会正常推进,可以在车上做做日常,也会触发一些随机战斗。

因此城池和镇子的地图也不少,有的还蛮大的,并且沿路都是各种中小型地牢,用作副本以及支线任务的补充探索。对了,为了优化城镇内的跑图体验,这次还加入了个“ 御剑飞行 ”的小功能。只不过无论是回合外战斗,还是这个御剑,手感都实在一般。

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但综合来说,无论是战斗还是地图探索,这一作都算得上是保质保量。而且 ATLUS 这些年积累的功底深厚,所以无论爽感还是成就感,亦或是策略性都相当让人沉迷,只要不是那种十分抵触回合制的玩家,都值得玩玩看。

尤其是高难度下的战斗和推图,真跟回合制魂系差不多了,相当具备挑战性。至于 BOSS 和怪物设计方面涉及一些设定上的剧透,小发不方便展开多聊。

但只是看这些个掉 SAN 的设计,对比起真女神里的鬼怪简直不遑多让,还是挺暗黑克苏鲁的。

剧情和背景,简单概括的话就是,这片异世界大陆上存在八个种族,各个种族之间明争暗斗,引发战乱无数,而主角则是稀少的第九个种族,由于被妖魔化所以受尽了歧视与侮辱。

秉承着让所有种族都能和睦共处的心愿,主角踏上了拯救王子,一路收集伙伴并冒险的故事。然而各种伏笔和细节,都预示着这个世界与我们所处的真实世界,有着千丝万缕的联系。。。

这个设定多少带点消灭种族歧视的意思,并涉及一定的政治隐喻,不过整体框架依然脱不开王道热血的 JRPG 公式,比较慢热,虽然许多剧情进展也很精彩,但大多数情节不能细究。

更有看点的内容,还得是日常触发的各种诙谐日常,与伙伴并肩战斗这类标准化模板,虽然已经看了无数遍,奈何就是管用。毕竟谁能拒绝友谊和羁绊呢?

玩了这么久,小发最想吐槽的一点就是人名太难记。流程推进一大半了,现在除了队友蝙蝠灰雨,别人的名字几乎都没记住。

感觉被片假名攻击了然后就是一些细节,比如体量方面,这作的主线流程大概在 60 小时左右。

想全成就的话,还得开个二周目。不少人关心的音乐方面,对小发来说《 暗喻幻想 》不如女神异闻录那种都市 POP 和流行爵士抓耳,反倒没留下什么记忆点,更别提加入歌单的了。

好在,音乐也算正常完成了符合背景的功能,只是仍然感觉有些可惜,毕竟那可是目黑将司啊。

总之,这部代表了 ATLUS 25 周年纪念的作品,绝对对得起它所应该承担的期待,属于是给自家前 20 几年画上了个圆满的句号。

你说它没有创新也好,落后于时代也罢,奈何我们 ATLUS 玩家就好这一口,自适应能力就是强。

且这部作品论堆料与诚意,确实让人挑不出什么大毛病。而那些怕入手后降价/推出加强版,被背刺的朋友,小发只能说最快也得等个半年到一年,甚至更多时间,不如早买早享受。

所以,如果你仍对 JRPG 这个类目好奇,那试试《 暗喻幻想 》,应该不会后悔。


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