【GPU:全新切片设计】
高通骁龙一向拥有行业最强的GPU图形核心,甚至经常被调侃“买GPU送CPU”。
不过历史上,高通很少介绍GPU的具体架构设计,一般只是粗略地宣称性能、能效提升多少多少。
这次,不太一样。
骁龙8至尊版的Adreno GPU首次引入了全新的切片(Slice)设计,分为三组,频率达都高达1.1GHz,接受指令处理器的统一调度。
高通表示,这种切片式GPU设计面向现代图形负载处理而优化,提供了基于独立着色处理器的内核,以实现更好的任务分配、并发性能,可以实现性能提升40%,同时功耗降低40%。
其中,光线追踪的性能提升可达35%。
末端还有多达12MB图形缓存,可以大大减少将数据转移至内存进行处理的几率,从而显著降低延迟。
遗憾的是,切片内部结构依然未公开,猜测每个切片相对独立运行,内部又包含计算核心、采样器、几何单元、光栅单元、载入存储单元、渲染后端、缓存等不同单元模块。
这种设计理念其实和NVIDIA、AMD、Intel GPU都有些类似,比如NVIDIA一直分为GPC/TPC/SM的层级关系,AMD的计算单元(CU),Intel则是渲染切片(Render Slice)。
游戏方面,骁龙游戏工作室通过与Feral Interactive的深度持续合作,共同开发并即将推出代手游《超级房车赛:传奇》(Grid Legends)。
它可以在骁龙8至尊版上以2倍帧率运行,画面惊艳。
它还会独家搭载高通自适应性能引擎4.0,通过优化游戏线程策略,带来更高的能效,延长续航。
骁龙8至尊版还首次支持在移动端运行虚幻引擎5 Nanite解决方案,可在手游中渲染出电影级的3D环境,而且这是高通骁龙平台的独享功能。
Nanite是虚幻引擎5全新引入的虚拟几何体系统(Virtualized Geometry System),采用全新的内部网格体格式和渲染技术,可以渲染出像素级别的细节,以及海量的物体对象。
同时,它非常智能,可以只处理并渲染人眼能够观察到的细节,并采用高度压缩的数据格式,从而大大减轻渲染压力。