前几天腾讯成库洛游戏最大股东这事闹得沸沸扬扬,大家都听说过了吧。
给还没吃到瓜的差友们简单科普一下, 11 月 27 日,广州库洛发生了股权变更,腾讯从英雄互娱那边拿到了 37% 的库洛股权,现在腾讯合计持股比例 51.4% ,成了库洛游戏唯一的外部股东,而且还是控股股东。
为啥说这事闹有点大呢,因为库洛游戏这公司,在二游圈子里有一定名气,而且今年还出了一个爆款手游《 鸣潮 》。
对,就是那个 “ 沟槽的鸣式 ” 发源地、 2024 年 TGA 最佳移动游戏和玩家之声提名、开局名声奇臭无比但流水只是略逊于米哈游原崩绝的奇葩游戏《 鸣潮 》。
面对这么一件事,玩家们基本是两种态度,一种是坏坏坏,腾子真懂二次元吗,反正哥们玩不懂马服,先润了。
另一种是好好好,你可以说腾子坏但不能说腾子菜,库洛早就经历过谷底了,怎么走都是向上,稳啦!
不过嘛,在聊腾讯入局库洛是好是坏前,小发倒是挺想和大家聊聊与此有关的另一件事。
那就是《 鸣潮 》究竟是怎么打赢复活赛,成了库洛的印钞机不说,甚至还一杆子捅到了 TGA 的。
知道《 鸣潮 》干过啥事的人,估计都感觉这游戏的发展历程突出一个离大谱,在二游史上也算是一朵奇葩。
它刚出的时候被玩家追着锤,整得好像马上就要咽气了,当时我们还聊过来着。
概括一下, 实在不像是游戏正式版本的《鸣潮 》1.0 版本,出现的问题有且不限于:
不少贴图 bug 、优化效果差到频繁热更新、出现 “ 沟槽的鸣式 ” 等逆天文案、 “ 鸟窗哥 ” 引起男女玩家互喷大骂战、庆祝 3000 万玩家预约官方只抽 10 个人送 10 连抽。。。
可惜这一绝世名句之后被删改了
所以在当时,这游戏在 App Store 的排名趋势虽然不敢说是高空跳水,但也能说是一路向下。
一个月左右的时间,直接冲到游戏畅销榜 100 名开外了。
这个尴尬的情况,持续了一个多月,直到 6 月底, 1.1 版本的到来,玩家对它的评价似乎在一夜之间发生了变化。
如果非要让人对这个版本总结概括一下,那大概就是 “ 大 ” 吧。
这一刻,库洛仿佛是《 教父 》里的柯里昂,给了玩家一个无法拒绝的条件。
“ 刚才外边人多,哥不对 ” 。玩家如是感叹,然后反手掏出钞票,开始抽卡池里的长离和今汐。
小发知道,有人觉得这也太肤浅了,呸,低俗!
朋友你好,我说的大,指的不只是角色有容乃大,还有新版本内容庞大,你以为呢?
围绕着 1.1 版本的长离和今汐,《鸣潮 》的剧情迎来了大扩充, 1.0 版本的剧情雷点得到了反转。
省流:新版本的主角其实是隐藏大佬,龙王一样的大 boss 是自己曾经的坐骑,见了咱都得叫声 “ 您 ” ,笑死,这什么龙傲天剧情。
但你别说,玩家就吃这套, “ 鸣潮剧情封神 ” 都成当时 B 站热搜第一了。
除了剧情扩充之外,游戏开放了新地图乘霄山,美术相当不错。
BGM 也很抓耳,水准明显比 1.0 版本高。
不过在我看来 1.1 版本最好的还是对游戏的优化。
对话的时候不再是纯粹的站桩聊天,而是加入了运镜,此时人物也会做出更复杂的动作和神态,更容易来烘托出不同角色的内心表现。
而且《 鸣潮 》还进行了地图探索、声骸系统、任务 & 图鉴、游戏体验等方面的优化,取消了一堆让人恶心的设计。
后续的几个版本和 1.1 版本类似,都是逐渐提升玩家游戏体验的同时,放出新东西来结束长草期。
它的一些更新,小发还是很认可的,我最喜欢的是游戏针对 PC 端的优化。
说真的,自从玩了 PC 端之后,我回不去了。
用电脑和手机玩,几乎成了两个游戏,据说 2.0 版本还要上光线追踪, PC 端表现能上新台阶。
现在回头看看,《 鸣潮 》为啥能活,在我看来有两点原因
一是在 “ 原末鸣初 ” 震天响的那会,这游戏当时没几个对手,和《 原神 》相比,《 鸣潮 》特色十分鲜明。
它那套包含锁敌、弹刀、架势条、连招、空中连段、闪避反击、共鸣技能等机制的战斗系统,在二游里绝对称得上扛把子级别。
再加上非交战状态跑图不消耗体力、角色设计不错等优势,这才让一些玩家选择留下来。
二是《 鸣潮 》多半也感觉到坏事了。
即便它没认识到自己的错误,但也能感受到再不努力就要死了,于是赶紧把钱花在刀刃上尝试自救。
它确实成功了,这点从游戏那张犹如在棺材里仰卧起坐的排名数据表上就能看出来。
不难发现,每个代表着版本更新的小红旗节点,都是一个《 鸣潮 》热度的峰值。
半年多时间,游戏的口碑就像是《 无人深空》和《 赛博朋克 2077 》,近乎是实现了绝境翻盘,被 TGA 提名也实属正常。
你在 6 月份搜《 鸣潮 》,只会看到全民的怒斥和清算,现在你再搜《 鸣潮 》,除了游戏攻略外,大概率看到的是逆天网友对着角色发癫。
不过《 鸣潮 》逆风翻盘是挺牛,可它后边骚操作也不少。
像是在 1.3 版本,它不知道是怕版本中后期的长草期流水压力过大,还是说单纯脑子抽了,直接把新四星角色丢到了角色 “ 忌炎 ” 复刻卡池中,直接把玩家恶心到了。
这也是库洛的老毛病了,就喜欢打逆风局,没有逆风也要创造逆风。
目前库洛游戏还在运营的两款游戏《 战双帕弥什 》和《 鸣潮 》,犯过好几次大病,可就是记吃不记打,可能还是因为玩家太宽容了吧。
知道了上述内容后,我们再回头看开头腾讯控股库洛那事,更容易分析出一个结论。
公测前玩家们其实辩论过腾讯对库洛是好是坏
短期来说,腾讯可能会给库洛带来比较大的帮助。
要钱有钱,要宣发有宣发,要技术有技术。。。这玩意都是库洛与《 鸣潮 》求之不得的。
尤其是库洛老有舆论的臭毛病,正好让腾讯赶紧解决一下,老这么搞也不是事。
但要是把战线拉长,小发就不好说了。
瞅瞅腾讯去年开服的二游《 白夜极光 》,前几天刚发的停服公告还热乎着呢。
在不少二游玩家眼里,腾讯几乎就是二游的沙漠,在这方面没啥亮眼的成绩。
另一个让人比较担心的点在于,被腾讯控股的库洛还有多少自主权。
大家一致认可腾讯绝对算是优秀的投资方,像做了《黑神话:悟空》的游戏科学、做了《艾尔登法环》的 FS 社、做了《原子之心》的 Mundfish ,甚至是做出过《 CLANNAD 》这种 galgame 的 key 社,背后都流淌着腾讯的热钱。
那大家为啥对带腾讯血统的游戏十分敏感呢?
这个问题你可以问问身边的《 英雄联盟 》玩家,为啥他们把国服尊称为 “ 马服 ” 。
库洛内部信中声称它自称自主经营的战略不变,会以 Riot 和 Supercell 作为和腾讯合作的范本,这大概也是《 鸣潮 》没有被人冲爆的原因之一。
可历史经验告诉我们,不能光看对方说什么,还要看对方做什么。
库洛会沾上多少腾讯味,时间会告诉我们答案。
但别把眼光局限于 “ 内部斗争 ” 中,现在已经不是《 鸣潮 》和《 原神 》双雄争霸的时代了,《 异环 》、《 无限大 》等一票新二次元手游,马上就要登场了。
且让我们先看《鸣潮 》的 2.0 版本,会交出一份怎样的答案吧。