日本的RPG游戏在世界游戏市场上不可否认的占有一席之地,当然他与同西方RPG游戏有着很大的不同,简直可以说是两种派别,一个是让玩家自由自在,爱那晃悠那晃悠,任务剧情较为松散的类型,而另一个则是严谨的故事情节,让玩家不断推动剧情,以致溶于剧情之中的类别。当然,一开始对于日本RPG游戏可能会有人不适应,不过,随着最终幻想达到顶峰之时,日本RPG游戏已经开始在世界游戏市场一发而不可收拾。
我们选择了20款游戏,当然例如最终幻想、鬼泣、英雄传说等,那种系列的,相同平台的我们选择一个作为代表。网络游戏不在其中,我们只选择了单机游戏。
1、北欧女神传说 开发商:tri-Ace 发 行:Enix America (2000, PS1)
大多数RPG游戏中,我们都是身负保护世界,阻止世界毁灭的人物。这次要作为女神,去凡界寻找勇士的灵魂,备战诸神黄昏的大战。这个游戏出了很多版本,不用详细列举,游戏中可以体会很多勇士的故事,不失为一种很好的体验。
游戏的战斗系统也很爽,有如格斗游戏般的充满爽快感与刺激感的操作。只要在战斗中只要按下分别对应各角色位置的“○×□△”等按键,就能不断地直接进行攻击。此外随着按下按钮的时机以及顺序的不同,可造成不同的伤害与效果,可说是相当具有能让玩家随意发挥的自由度。而在积满必杀技的计量表之后,可以使用每个角色固有的必杀技巧;即使是已经超过敌人的体力依然可以继续攻击到招式结束,相当令人爽快。
2、最终幻想IV 开发商:Square 发 行:SquareSoft (1991, SNES)
《最终幻想IV》是1991年在SFC发售的超人气RPG。这次的DS重制版,可不只是画面提升为3D,而且还给主要角色追加了语音,而且由于SFC时代容量问题惨遭斩首的情节也得以重生,实在可以称得上是补完版神作。当然,水晶、龙骑、飞艇等都是最终幻想世界的标配。为什么是《最终幻想IV》?因为从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》。该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。
当然,从1987年的FC平台开始,最终幻想每次发布,每次都会引发一阵狂热。深刻的主题,经典的配乐,精美的人设,多样的游戏角色,每次都带给我们非凡的游戏体验。
3、Xenogears 异度装甲 开发商:Square 发行:SquareSoft(1998, PlayStation)
提起《异度装甲》,总是让我想起只制作了一季的动画《异度传说》。当然,游戏也是充满了令人头疼的名词解释,长达60小时的通关时间也是一种彻底的体验。真的是一部科幻小说,SF饭们请一定不要放过他。截图还是来看《异度传说》的吧。
4、Chrono Trigger 时空之轮 开发商:Square 发 行:SquareSoft (1995, SNES)
为了跳出“带着项链的公主”这样的旧框框,并在幻想领域中再一次创造奇迹,SQUARESQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作:《时空之轮》,一部将地下城,龙,激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了235万套的销量。 不要被老套的“从魔王手中拯救世界”这样的设定所迷惑,《时空之轮》决不是那种我们见过的公式化剧情,即“男孩遇见女孩,女孩消失在时空中,男孩,机器人,以及魔法青蛙一起从杀人狂手中救回女孩”。《时空之轮》突破了传统RPG并将玩家们带入了四维空间,在过去每一次的征服都会在未来引发新的问题。玩家们在不同的时空中探索同样的广阔的世界,从公元前6500万年的史前时代到1999年荒凉的地球。Crono和他的伙伴们探访了空中的浮游城和深海中的没落要塞,他们永不罢休直到改写了历史。因为拥有多重结局和许多支线任务,《时空之轮》比其它游戏更为强调多周目游戏。
5、Shadow Hearts: Covenant 暗影之心:契约 开发商:Nautilus 发 行:Midway (2004, PS2)
《暗影之心2》是由Nautilus开发的一款冒险游戏,该作故事发生在第一次世界大战期间(准确时间为1915年左右,也就是前作的半年之后)。游戏是从法国的小镇Domremy圣女贞德的诞生地开始的。故事主角是两位是两位失意之人,一个被误认为是内奸,一个同僚全被怪物杀死。只好合伙剿灭怪物了。Karen和Nichol就这样在游戏中相遇了,跟随着线索他们从欧洲一直调查到远东,最后逐渐发现了事件背后的真相,原来在这些恶魔背后还有真正的强大敌人。
继承了前作的审判之轮系统,又加入了大量的连续技,操作的爽度大为提高。