咱们中国人有句老话:“人多力量大”,虽说这句话的道理不是在所有领域都适用,但是不可否认这句话还是有一定的现实意义的,毕竟在每个人的能力有限的前提下,多一个人就能多一份力量。而对于计算机领域来说,两大CPU厂商早在数年前就已经将这一想法付诸现实,推出了双核乃至多核心处理器,由此带来的性能提升使得不少玩家都对多核心的前景表现出积极的态度。
看到多核心策略在处理器市场里大行其道之后,显卡厂商自然不会让这样的经验浪费,早在3D显卡出现的初期,3dfx就推出了基于VOODOO显卡的SLi技术,不过由于当时显示芯片性能突飞猛进的提高,这一技术仅仅在市场里昙花一现就被众多玩家放弃了。直到2004年的时候,收购了3dfx的NVIDIA才再一次将SLi技术推向市场,后来显示芯片厂商的另一巨头ATi也推出了自家的CrossFire交火技术,可以说SLi和CrossFire是GPU产品向多核心转变的一个标志。
虽然NVIDIA的SLi技术和ATi的CrossFire开启了多卡互联的时代,但是毕竟在组建双显卡系统上的麻烦和兼容性问题,NVIDIA又在Geforce 7系列的基础上推出了单卡双核心的显卡产品,也就是所谓的Geforce 7900GX2,凭借着单卡双核心的设计,这款NVIDIA的Geforce 7900GX2在很长的一段时间里都占据着显卡市场的性能王者地位。
在NVIDIA的Geforce 7900GX2获得众多顶级发烧玩家的青睐时,另一个显示芯片巨头ATi显得有些落寞,在X1000系列和HD2000系列都没有出现单卡双核心的产品,知道最近的HD3000系列推出之后,ATi才发布了基于单卡双核心设计的HD3870X2显卡产品,而今天华硕所送测的这两块显卡就是基于HD3870X2设计的产品,唯一的区别就在于其中一块采用了公版设计,而另一块则采用了非公版的设计。
[华硕HD3870X2做工细节赏析一]本次华硕所送测的两款显卡都是基于HD3870X2的产品,但是在设计上采用了完全不同的思路,其中之一是基于公版PCB设计的产品,而另一款则采用了非公版的PCB设计,因此在做工用料和工作频率上也各具特色。
虽然两块显卡的PCB板设计不同,但是在用料上都是属于比较出色的水平,除了AMD显卡上常见的数字化供电模块之外,还搭配了大量的固态电容,可以有效地保证显卡工作的稳定性和使用寿命。
在显卡的核心部分,AMD的HD3870X2所采用的依然是基于55nm制程的RV670显示芯片,唯一有所区别的就是这款HD3870X2采用了单卡双核心的设计,即在一张PCB板上搭载两颗RV670显示芯片,从而实现更为出色的性能表现。
虽然RV670采用了55nm制程保证了较低的功耗和发热量,但是在一张PCB板上搭载两颗RV670芯片之后,散热问题也不能不让用户担心,因此华硕的这两款HD3870X2显卡在散热器部分都下了比较大的功夫,其中一块采用纯铜散热片+涡轮式风扇的设计,另一块采用热管系统+双风扇的设计,相信都可以保证良好的散热效果。
[华硕HD3870X2做工细节赏析二]在显存部分,这两款华硕的HD3870X2显卡都具备了1GB/512bit的显存规格,唯一有所区别的在于其中之一采用的是现代的GDDR3 -0.8ns显存颗粒,而另一块采用的是的三星的GDDR -1.0ns显存颗粒,不过两者的默认工作频率都维持在825/1800MHz的水平。
在显卡的输出接口部分,华硕的这两款HD3870X2显卡也是各不相同的,其中基于公版设计的型号采用的也是和公版产品相似的设计,双DVI+S-Video接口已经足以满足大部分用户的需要,而挡板上的镂空设计则能够提供更出色的散热条件;非公版的产品在接口上显得更加丰富,总共提供了4个DVI接口和1个S-Video接口。
[测试平台及项目]在本次的测试中,为了保证这两款HD3870X2显卡的性能得到完全发挥,小编在平台的选择上采取了相对高端的设置,在CPU方面采用了英特尔旗下的四核酷睿2 Q9550处理器,并且搭配了技嘉的GA-X48-DQ6主板和总容量为2GB的金邦黑龙DDR2 1066双通道内存,相信可以充分地发挥这两款华硕HD3870X2显卡的性能。
测试项目:
3DMark05 3DMark06 Half Life 2 使命召唤4 Lost Planet Crysis
[3DMark05测试成绩]作为一款比较经典的3D性能基准测试软件,Futuermark的3DMark05在表现显卡性能方面还是比较准确的,这款软件的测试项目主要包括三个部分,通过显卡在三个不同测试项目中的具体表现得出相应的分数,另外还具备两个单独的项目对CPU性能进行测试。
3DMark05本地下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/32.htm
虽然3DMark05推出的时间已经较长,但是在实际的测试中本次参测的几款显卡在性能上差距还是有所体现,其中非公版的HD3870X2显卡拔得头筹,而公版设计的型号略微落后,但是相差的幅度几乎可以忽略不计,与竞争对手的产品相比,HD3870同样取得了一定的领先优势,而和自家的HD3870相比,在没有开启AA和AF特效时,HD3870X2的领先幅度大约为30%,开启AA和AF之后,优势上升到将近60%的幅度。
[3DMark06测试成绩]在Futuermark已经推出的3D性能基准测试软件中,这款3DMark06可以说是最新的产品,因此在测试的项目设置以及成绩的统计方式上,3DMark06比起以前的3DMark系列软件都显得更加客观,在3DMark06的测试中,主要包含了4个显卡测试项目和2个CPU测试项目,而且CPU测试项目是必选的,否则无法得出最终成绩。
3DMark06本地下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
作为目前3D性能基准测试软件中较新的一款软件,3DMark06在本次测试中很好地体现出四款显卡在性能上的不同表现,华硕旗下的两款HD3870X2再次取得了领先的地位,两者之间的差距也是微乎其微,而NVIDIA的Geforce 8800Ultra虽然在总分上落后不多,但是在SM2.0和HDR两个子项目上还是有20%左右的劣势;相对于单核心的HD3870显卡,HD3870X2凭借双核心的设计在各个项目上都取得了40%左右的优势。
[Half Life 2测试成绩]在面对经典的Half Life 2时,本次参测的四款显卡产品都显得比较轻松,不过不同型号之间的性能差距还是比较明显的,在两种顶级分辨率设置下,两款不同设计的华硕HD3870X2显卡都取得了100FPS以上的成绩,而NVIDIA的Geforce 8800Ultra则稍微落后,基于单核心的HD3870成绩最为靠后。
[使命召唤4测试成绩]作为使命召唤系列的最新大作,使命召唤4不仅在故事情节上有了突破性的变革,同时在画面质量上也有了明显的提升,因此对于显卡性能的要求也提高到一个新的档次。而从实际的测试成绩中我们可以看出,对于顶级显卡产品来说,满足使命召唤4的要求还是完全没有问题的,而HD3870在测试中再次垫底是可以预料的结果。
[Lost Planet测试成绩]作为一款横跨DX9.0C和DX10时代的游戏作品,Lost Planet的画面质量可以说达到了一个新的高度,而对于硬件的要求也是比较高的,因此即使是顶级的显卡产品,在高分辨率的设置下,也不能达到非常流畅的效果,不过在这款游戏的测试中,NVIDIA的Geforce 8800Ultra反超了HD3870X2,不过领先幅度微乎其微,而HD3870则毫不意外地排在最后。
[Crysis测试成绩]虽然Crysis这款游戏的推出时间已经不短,但是由于精美的画面质量和细致的细节渲染,这款Crysis直至今日依然可以称得上是一款硬件杀手,而实际的测试成绩也同样反映出这个定位。在1680×1050这个算不上顶级分辨率的设置下,参测的四款显卡均没有取得超过30FPS的成绩,表现最为出色的华硕非公版HD3870X2的成绩也仅为28.9FPS。
[评测总结]从实际的测试成绩来看,集成了两颗RV670显示芯片的HD3870X2在性能的表现上还是有不小的提升,和基于单RV670核心设计的HD3870显卡相比,HD3870X2在3D性能基准测试中都取得了可观的性能提升,提升的幅度基本上都达到了30%-50%;而和竞争对手的Geforce 8800Ultra相比,HD3870X2的性能表现也成功地实现了超越。
在目前AMD旗下的显卡产品线中,HD3870X2毫无疑问是绝对的性能王者,所以对于喜欢A卡的发烧玩家们来说,这款显卡将是他们选购时的首选。作为板卡产业里的一大巨头,华硕在AMD正式发布HD3870X2显卡之后不久便推出了今天小编所评测的两款HD3870X2产品,由于两款显卡的默认工作频率相似,因此性能表现相差不大,可以说这两款华硕的HD3870X2显卡凭借强劲的性能表现,完全可以满足高端发烧玩家的需求,而其中非公版的型号采用了热管散热系统,并且搭配了双散热风扇的设计,因此在散热效果上有更出色的表现,从而赢得了驱动之家授予工业设计奖。