Nvidia nForce访谈
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  • 2001年06月11日 16:14
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GamespyDaily访问了Nvidia的PR经理Bryan Del Rizzo, 他们的主要话题是用于PC主机的nForce芯片组,里面有不少好料:

GamespyDaily:哪些厂商将制造nForce主板?

Bryan:升技,华硕,技嘉,微星还有MITAC。Fujisu-Siemens已经和我们签约成为首个OEM厂商。

GamespyDaily:你能否简要介绍一下nForce的主要功能,他们怎样提高游戏性能?

Bryan:首先,这个系统从头到脚彻底打造,提高了系统整体性能,增加了内存效率和带宽,减少了系统的瓶颈和延迟问题。我们的TwinBank内存架构,平衡的系统设计,一步到位的判断过程以及HyperTransport技术都是技术上的革新,另外我们架构与以往芯片组最关键的不同是多平台处理器可以减轻CPU的负担,因为IGP和MCP芯片都可以分担CPU的运算,所以整个系统的性能得以提高。再有,我们GeForce2优秀的图形能力以及优质的音频性能APU都将给期盼先进的游戏

性能的玩家极大的满足。杜比数码互动内容编码器(Dolby Digital Interactive Content Encoder)也非常酷,它允许玩家将游戏音效、音频编码成杜比5.1格式输出到家庭影院欣赏。这些过程都是实时处理的,没有性能损失。 最后,StreamThru,我们的同步数据传输系统,具有先进的包控制

和数据传输功能,有助于提供高速的在线游戏体验。

GamespyDaily:游戏开发人员是否需要为杜比数码互动内容编码器提供特殊支持?是否需要为音频处理器(APU)的其他功能而进行额外的工作?

Bryan:不,这正是实时编码器的美妙之处,只要游戏开发者提供基本的3D定位支持,例如Direct3DSound,EAX或者其他任何API,即使是两个声道,我们也可以提取信息并编码成

杜比5.1格式再以AC3输出到家庭影院。显然,如果游戏开发者希望完全利用APU的全部功能,只要完全支持DX8.0的API即可。

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文章出处:www.gamespydaily.com

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