Firngsquad访问了Epic的首席程序设计师Tim Sweeney,询问了Epic的64bit计划和他对AMD 64bit技术的看法。
FiringSquad:你是否会为64-bit Unreal Tournament 2003增加一些特殊的功能?
不会。我们将UT2003移植到64bit平台的目标是显示向64bit过渡不需要太多工作,而且这个平台稳定,它已经为游戏作好了准备。我们不准备做任何事情来真正利用超过4G的RAM或更大的虚拟地址空间。
在下一代的Unreal引擎我们将真正利用64bit的优势,估计时间是在2005年。我们期待支持32bit和64bit客户端和服务器,但是对于内容创建可能需要64bit。因为我们新的内容开发工具有明显的需求。
因为我们新的内容开发工具,我们内部已经感觉到非常需要64bit,在年底我估计没有64bit我们就无法完成工作。我估计其他游戏开发人员在12个月以内也将有同样的需要,对于高端消费者出可能还要24个月时间,而64bit全面覆盖最低端的市场可能要36个月时间。
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看来对于我们普通消费者来说,短期内还用不上64bit计算。:)