ShackNews网站采访了EA公司CEO John Riccitiello,后者表示,PC游戏被“错误的分类”了,其发展势头被错误的估量了。
很多厂商都担心PC游戏正在走下坡路,Riccitiello表示,PC游戏市场其实一直在增长,而且增长了好几年了,只是被错误的划分为仅指零售游戏而已。
他认为,看PC游戏业界应该不光看游戏光盘的零售数量,更主要的是要看总体的游戏销售收入,其中增长最快的是PC游戏的subscription(订阅)和microtransactions(微交易),现在这些已经是PC游戏的主流了。
所谓订阅就是类似网游的点卡月卡,微交易就是道具交易,这两大交易方式将带来PC游戏的繁荣。他认为,PC游戏销售的是一种PC软件,而不是包装《模拟人生》和《魔兽世界》游戏的那个盒子和光盘,PC游戏正在稳定的向数字式发布方向发展。