《汤姆·克兰西之高空作战》初步印象
  • Zhengogo
  • 2008年05月29日 13:12
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记者参加了育碧的新作发布活动并有幸亲身体验了汤姆克兰西系列在空战领域的最新尝试:《汤姆·克兰西之高空作战》(Tom Clancy's H.A.W.X)。

育碧试图在该作中同时兼顾休闲及专业模拟特色,玩家只需连扣两下扳机就可在辅助飞控和自主操作两种模式中切换:前者用一串透明大三角符号标明了攻击路径和改出路径,以免战机有失速之虞,当导弹来袭时还提供了明确的规避路径;后者则完全仰仗玩家的临场发挥,无论是失速还是导弹迫近都要靠玩家自行处理。

听上去好像Lock-On的Fans也能在该作中找到乐趣,但当他们发现游戏在自由模式下过于强调第三人称视角而不是座舱视角时不免会有些沮丧,锁定及武器投放也像骑着带辅助轮的儿童自行车般可靠但缺乏刺激。

记者所参与的试玩场景采自里约热内卢实景,由市面上最好的商业卫星照片制成(育碧称),游戏成品还将集成非洲和阿富汗的地面景观并内置五十种获官方认可的机型。游戏的时间背景与育碧另一款FPS作品《GRAW2》重叠,玩家甚至会接到为GRAW地面小队提供空中支援的任务,此时你在该作中的身份是PMC(私人佣军)。

游戏实际操作演示(BT下载):1

游戏画面:

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

《汤姆克兰西之高空作战》初步印象

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