Kotaku的记者将育碧的《Far Cry 2》比作Take-Two的《GTA》并非完全没有道理(虽然育碧并不承认这一点):开放式的游戏环境,随叫随到的狐朋狗友(另附联系电话一支),还有一份详尽的活动地图和非线性故事情节,几幢分散在非洲原野而不是纽约穷街陋巷中的安全屋。
但《Far Cry》骨子里是射击游戏,在这一点上与GTA有着巨大差异。其操控设计完全以FPS为出发点,无论是狙击还是火箭弹发射(有激光目标指示)都得心应手;召唤来的帮手也有天壤之别:在GTA中帮手始终是辅助人员,最后还是得靠玩家自己搞定;而在非洲你的死党就是救火队员,把玩家从死亡线上拽回来是常事。
比如大能的记者试图潜入敌军营地未发一枪却惊动了每一个人,很快他就发现自己陷入四面八方的弹雨中,此时他仍不忘称赞瞄准操控的手感很好,跑动中还能有效射击;对手的AI也很棒,敌军在塔楼上狙击他的同时还会分左右两路包抄,这时就只能指望在安全屋里新交的朋友啦……
随后游戏画面变得不可控并转成黑白,以一个垂死者的视角描述主角是如何被拖拽出战场并摆脱敌人的,然后又有人为他裹伤,使你觉得与朋友的感情又进了一步,记者觉得开发人员在这里还能再挖掘一下故事的基情内涵。
疗伤画面也很特别,玩家仍需获取医疗包,但设计了一系列动画来增强表现力,比如你中弹了会用小刀挖取弹头;被烧着了会扑打火苗,都是些小细节但给人的感觉很好。
该作在地图规模上也向GTA看齐,号称有50平方公里的活动范围。展现在玩家面前的是一份详尽的实物地图,有了它的辅佐,驾车跑路变得轻松愉快;当玩家发现敌军或通过望远镜观察到战术目标时地图还会实时更新,使玩家能将任务规划得非常有条理。
记者所参与的关卡规模不大,主角需从安全屋出发前往某营地截断输油管道。该作据说设计了100个任务,其中25个与故事主线相关,其余75个是支线,由NPC交待完成。
游戏还内置了12个角色,玩家不能定制角色而只能在9个角色里选出一个自己中意的,那75个支线任务会因玩家所选的角色而发生变化。
之所以只能在九个里面挑是因为剩下那三个都是女性角色,“如果让玩家选了女性角色我们就得额外录入一大堆对话及文字”,育碧称。
记者对该作的游戏画面、操控,和整体印象感觉不错,虽然玩的是PC版但开发人员坚称主机版(PS3、Xbox 360)与PC版并无二致(有人信吗?)。