GeForce GTX 280/260正式发布 详解与实测
  • 上方文Q
  • 2008年06月17日 00:53
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NVIDIA终于正式发布了其新一代高端显卡,代号GT200(Graphic Tesla)的GeForce GTX 280GeForce GTX 260,同时将3D游戏和通用计算推向一个全新高度。

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 GeForce GTX 280

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 GeForce GTX 260

NVIDIA称,GeForce GTX 200系列显卡可以实时渲染3D图形,但这只是他们强大功能的一个方面,不是唯一,而随着PC应用越来越视觉化,很多日常工作也可以从显卡上获得加速。

Elemental Technologies公司的RapiHD视频平台针对NVIDIA显卡进行了优化,而且开发了一款消费级视频编辑程序“BadaBOOM Media Converter”,将在今年8月份发布,将其与GeForce GTX 280搭配,高质量视频编码速度可以达到单纯使用处理器的18倍

斯坦福大学的分布式运算项目Folding@Home也开始支持NVIDIA显卡了,使用GeForce GTX 280的运算效率可达Core 2 Quad 3GHz四核心处理器的45倍。如果全世界GeForce 8/9显卡用户中有1%参与到这个项目中来,就会提供70PFlops的处理能力,相当于全球百大超级计算机计算能力的10倍。

有了CUDA通用目的并行计算模式,开发人员可以使用“CUDA计算”模式模拟逼真、精确的效果,然后使用“GeForce GPU”模式渲染出美丽的图形,而且在NVIDIA收购了Ageia之后,还在显卡内集成了对PhysX物理技术的支持。

官方视频访谈(其中可见演示DEMO片段):  

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 BabaBOM视频编码

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 BabaBOM H.264视频编码速度对比

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 Folding@home分布式计算

接下来我们看看GeForce GTX 280/260的硬件规格,先说说生产工艺。GT200使用台积电65nm工艺生产,集成多达14亿个晶体管,核心面积576平方毫米,是有史以来规模最庞大的图形芯片,之前的G80和G92分别只有6.90亿个和7.54亿个晶体管。

这样的晶体管规模已经逼近Intel Montecito Itanium 2双核心处理器的17亿个,而且后者之中的15亿个都是三级缓存(24MB),GT200中的晶体管则大部分都是计算部分。

当然,这对芯片的生产制造也提出了严峻考验。一块300毫米晶圆只能切割出105个GT200核心,而换成Intel 45nm Atom处理器的话,产量就是大约2500个。

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 GeForce GTX 280与Penryn核心对比

超越游戏:GeForce GTX 280/260正式发布 GT200晶圆


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