当人们获知网飞参与竞购华纳时都没把这件事放在心上,因为网飞首席执行官泰德·萨兰多斯不止一次宣称,公司注重发展而非并购,电影院早已过时,绝大多数地方的影院处于步行范围之外,有违大众消费初衷。

以网飞的视角看,华纳的院线发行业务纯属累赘,如果不是为了讨演员与导演的欢心,它才懒得搭理院线。
若将时光拨回至2010年,时代华纳首席执行官杰夫·贝克斯认为网飞就是来搞笑的,不值得严肃对待:“就像讨论阿尔巴尼亚军队是否会征服世界……”。现在,网飞宣布将以827亿美元收购华纳影业,华纳游戏工作室,华纳HBO与HBO Max流媒体,每位华纳-探索股东将获得每股23.25美元现金与价值4.50美元的网飞普通股。该交易已获得网飞与华纳-探索董事会批准,只待监管机构放行,以及华纳-探索完成分拆传统电视业务。
网飞对这桩交易充满信心,许诺若交易受阻导致收购失败,将向华纳赔偿58亿美元违约金。
人们不禁奇怪,明知派拉蒙上蹿下跳,动员各方力量阻止这桩交易,好莱坞编剧工会与院线代表联合抵制,交易受阻的风险看上去比以往任何时候都大,网飞为何还要执意收购华纳?
业内人士认为,网飞此举是为了消灭竞争。收购华纳可谓一举多得,既可以除掉竞争对手(华纳),又能防止另一位对手势力坐大(派拉蒙),同时还拿下华纳片库与业界首屈一指的IP资源,顺手拾获梦寐以求的游戏工作室——网飞一直想开拓游戏业务但始终不得要领,这下天上掉馅饼,手握阿卡姆骑士、真人快打、霍格沃兹之遗,终于能与索尼、微软同桌吃饭了。
与固有印象相反,网飞贵为全球第一流媒体平台,在北美也只占据8%屏幕观看时长,甚至还不如油管(12.9%),更别提短视频了。因此,网飞收购华纳不仅可获得HBO Max用户,还可根据所掌握的资源推出阶梯级订阅,覆盖更广泛人群:从哈利波特到怪奇物语,从老友记到鱿鱼游戏,从生活大爆炸到权力的游戏,而且还能视情追加云游戏筹码,屏幕吸引力大增。
就像流媒体革了电影院的命,游戏业的未来是虚拟现实与云游戏,流媒体与游戏殊途同归。网飞收购华纳导致IP资源傲视同侪,不向游戏领域转化简直暴敛天物。
另外,消息人士表示派拉蒙正策划恶意收购,在(阿拉伯金主)外援的支持下绕过管理层直接面向股东,提出以每股30美元全现金收购,出价高于网飞。



