【新一代游戏卡就看它了!图形渲染芯片“庐山”】
当然,对于普通用户和游戏玩家来说,更值得关注的当然是消费级游戏卡。
MTT S80/S70是目前市面上唯一能够买到的国产游戏卡,其硬件性能基本达到RTX 3060级别,而价格只要1499元、999元,非常实惠。
3年前诞生以来,摩尔线程一直在坚持不懈地优化,每月都有新驱动,已累计升级36个版本,追踪超过550款游戏的运行情况,完成了超过220款的优化,国内最热门50大游戏已全部兼容,其中44款进行了针对性优化,包括《黑神话:悟空》。
累积下来,MTT S80的跑分性能已经比发布时高出足足3.4倍。
同时,摩尔线程专业图形显卡已经全面支持国内外的主流图形软件,包括国产的中望CAD/3D、天工CAD、剪映等等,都可以正常高效运行。
新一代图形渲染芯片代号“庐山”,同样基于全功能的花港架构。
性能提升方面,摩尔线程给了个十足的惊喜:3A游戏性能提升15倍、光追性能提升50倍、AI性能提升64倍、几何处理性能提升16倍、纹理填充性能提升4倍、原子访存性能提升8倍、显存容量增大4倍(那就是最大64GB)!
当然,这些都是理论上的最好情况,也需要驱动的深度优化适配,但有了MTT S80的丰富经验,进展无疑会大大加快。
从以上指标可以看出,除了3A游戏,“庐山”的专业图形能力也得到了极大的提升,运行CAD、CAE之类的更轻松。
“庐山”一个很重要的特性就是AI生成式渲染MTAGR。
整个渲染流水线的每一步都有AI赋能升级,包括几何着色器、网格着色器、像素着色器、光追材质着色器、后处理着色器、MTSS等等,可以说AI计算加速引擎无处不在。
MTSS其实就是MTAGR,也可以视为摩尔线程版本的DLSS、FSR,包括AI超分、AI多帧生成、光流、降噪等等。
MTAGR还支持多渲染后端,行业标准的DirectX、Vulkan和自研的MUSA兼容,同时支持Windows、Linux系统和主流的CPU计算架构。
“庐山”还创造了一个新的任务引擎管理框架叫“统一任务引擎架构”(United Task Engine)。
它可以让每一个GPU中的计算部分充分并行,所有核心、单元全部调动起来,不至于出现任务分配不均,涝的涝死旱的旱死。
光追方面,花港架构内置专用光追计算模块(RTU),可以适用硬件加速全场景遍历求交,而不仅仅是包围盒等少数情景,所以性能有了极大的飞跃。
同时,摩尔线程自主设计了BVH加速结构算法,可以高效生成,并节省显存占用。
它还支持微软DXR 1.1标准,实现更广泛的兼容性。
几年来,摩尔线程一步一个台阶,不断升级支持行业标准和自研的图形技术,2023年实现了DX11、虚拟化,2024年底率先支持DX12,如今已支持OpenGL 4.6、Vulkan 1.3。
2026年,摩尔线程GPU不但将升级支持DX12 Ultimate,还会支持Vulkan光追以实现完整的光追生态,支持神经网络渲染、MT Photon光子渲染引擎,以及下一代AI生成式渲染架构MTAGR 2.0。
其中,MT Photon光子引擎是一套硬件级光追和混合渲染平台,为开发者提供更强大的光追开发接口,将其用于专业生产力领域。
它支持原生硬件加速,可直接调用多个GPU核心,而且全链路使用标准开发语言MUSA C++,降低开发复杂度,让虚拟环境更接近物理现实。
至于基于“庐山”芯片的MTT S游戏显卡何时发布上市,静静期待吧!












