全球首家Java手游开发商 终于记起被遗忘13年的烂尾神作
  • 张大东
  • 2025年12月28日 11:59
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怀旧的风终于还是吹到了 Steam 上。

这几年,越来越多的老游戏登上了 Steam 平台,像是我们之前聊过的闪客快打、二战前线。

前两天,另一个重量级游戏也偷偷上线了,它就是智能机时代早期的手游神作,发布于 2012 年的《艾诺迪亚 4》。

全球首家Java手游开发商 终于记起被遗忘13年的烂尾神作

没有在那个时间节点玩过《艾诺迪亚 4》的,很难理解这款游戏到底有多震撼。

2012 年,智能机还没有在国内彻底铺开,中国手游还是无名之辈,市场的主角是休闲游戏,《小鳄鱼爱洗澡》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》是装机热门。

而发布于 2012 年的黑暗奇幻风 ARPG《艾诺迪亚 4》,在那时全球手游市场上都是能叫得上号的精品。

这个说法并不夸张,当初接触到这款单机内购手游的国内玩家,大多数玩的是汉化过的破解版,或者干脆用八门神器自己修改游戏数据。现在十几年过去了,在 taptap 等各大游戏社区,依旧有大把的国内外玩家在交流游戏的心得,晒自己的周边,渴求开发商为这个闲置十多年的手游开发续作。

即便是资深手游玩家,可能一时间都想不起来,还有哪款十多年前的单机手游,能拥有和《艾诺迪亚 4》相同的待遇。

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 这款很多人可能都没通关的游戏到底讲了个什么故事,为啥被玩家心心念念的《艾诺迪亚 4》没有出续作,有生之年还能不能等到《艾诺迪亚 5》。。。接下来,我们逐个解开这些童年未解之谜。

既然都叫《艾诺迪亚 4》了,那大伙估计觉得,肯定也还有《艾诺迪亚》1、2、3。

 

 这个说法对,也不全对。

实际上确实存在《艾诺迪亚》1、2、3、4,但真正属于《艾诺迪亚》这个 IP 的游戏只有 2、3、4 这后边的三作。

简单来说,《艾诺迪亚》初代 Java 版本在 2007 年发布于韩国三大手机下载平台 SKT、KTF、LGT 上。这一年还发生了一件大事,乔布斯在加州带来了塑造未来社会格局的划时代产物,iPhone。

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《艾诺迪亚》的开发商 Com2uS 为了抢占 iOS 市场,开始把老游戏搬上新平台。

 

 它们把早期开发的《费诺传奇 2》改名为《艾诺迪亚编年史:费诺传奇》,放到了 iOS 平台。

而 2007 年的初代《艾诺迪亚》,在登录 iOS 时改名为《艾诺迪亚 2:罗恩流浪者》,游戏也从点触控制变成了四向摇杆控制,并被后续作品沿用。

艾诺迪亚系列称得上是行业翘楚,2008 年底推出的《艾诺迪亚编年史:费诺传奇》作为付费单机手游,没过几天下载量突破了 100 万。2009 年的《艾诺迪亚 2:罗恩流浪者》,拿到了美国老牌手游网站 148 Apps 的最佳游戏奖。《艾诺迪亚 3:卡尼亚传人》拿到了 2011 年的最佳角色扮演游戏(安卓)第二名。

2012 年底的最终作《艾诺迪亚4:贝勒塞暗杀者》用了两年多的时间,下载量突破五百万次。注意,这里仅统计了 Google Play 的数据,iOS 平台以及各种破解版并没有囊括在内,所以也不好说它的成绩怎么样。

不过就十多年来从未停歇的玩家声音来判断,说《艾诺迪亚4:贝勒塞暗杀者》是个成功的游戏,绝对没人质疑。

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 横跨数年的艾诺迪亚系列有个特性,那就是历代游戏的剧情并不衔接,主角团也不一样,只是存在于同一个世界观中。

《艾诺迪亚 2:罗恩流浪者》大概讲的是英雄后代消灭复苏魔王,拯救大陆的故事。里面有些设定很有意思,比如魔王并不是魔族的人,胆怯的魔族 NPC 希望主角能把魔王给封印了,这样魔族或许也能获得真正的和平。

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《艾诺迪亚 3:卡尼亚传人》主角团成了毛头小子卢森和小伙伴,他们搜集英雄装备,对抗企图复活黑暗神的黑暗教团。

到了《艾诺迪亚4:贝勒塞暗杀者》,剧情更是令人深刻。主角不再是正义使者人民救星,而是三代反派黑暗教团中的刺客凯恩。在任务中,凯恩遇到了圣女尤西娅,二人展开了一段冒险。

随着剧情的推移,圣女爱上了主角,主角的性格也逐渐改变,他还找回了自己的身世。分别代表了光明和黑暗的两个人,想要在一起几乎是不可能的。在故事的最后,圣女为了救主角牺牲了自己,而主角却被传送到了不知何处。

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 开放式 BE 剧情还不是最让玩家们难受的地方。蛋疼的是,期待《艾诺迪亚 5》把剧情圆回来的大伙,并没有等到续作的公布,等到的却是一记晴天霹雳。

2013 年 3 月 7 日下午,《艾诺迪亚》系列开发商 Com2uS 在本年度的新品发布会上表示,出于研发成本、游戏收益以及行业未来趋势等因素的考虑,此后将不再制作单机 RPG 游戏,未来的研发重心将转向社交和卡牌游戏两种类型。

没有真正结局的《艾诺迪亚4:贝勒塞暗杀者》,此后成了无数人念念不忘的心病。

在网上搜索《艾诺迪亚5》,你会发现有大量玩家至今还在等待这个可能永远也等不到的结局,有些人甚至开始自己去续写。

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 另一边,作为诞生于上世纪的世界上第一家 Java 手游开发商,选择放弃单机手游自我革命的 Com2uS,确实也卓有成效,只不过它的发展路径实在是不符合中国玩家的胃口,再加上政策原因,在国内没啥热度。

像是它的棒球主题手游 MLB 系列依旧是该类型的头部王牌,2012 年的《MLB》上个月单月收入依旧有 50 万美元。2014 年的《魔灵召唤:天空竞技场》,十年内收入超过了 30 亿美元。

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它在游戏这方面的主要问题是缺乏新作,而且业绩不佳,用一句话概括就是吃老本。

当然,吃老本它也是挣钱,不寒碜。

 

 问题是,如果你查找 Com2uS 的相关资料,会发现这家公司在很长一段时间内都处于亏损状态,这几年股价更是倒退回了十年前。

不是哥们,钱呢?

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答案很简单,钱都投出去了,有些投资能看到回头钱,有些就彻底血亏了。

正所谓不折腾的公司不是大公司,Com2uS 也算家大业大的韩国大厂了,从它当年果断抛弃《艾诺迪亚》系列就能看出,这也是个闲不住的主。

 

 有些路子它走通了,比如拓展业务,搞影视文娱。

早在 2019 年,Com2uS 子公司 Day Seven 的故事游戏《被不良少年盯上》就被改编成网漫和网剧。2022 年的韩剧《财阀家的小儿子》,就是 Com2uS 旗下子公司投资制作的。

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文娱这块看天吃饭,不是一直都赚,2024 年 Com2uS 公布业绩的时候,就说媒体内容业务的低迷是造成亏损的原因之一。

这个倒还好,就和 Com2uS 在人力成本、运营成本、营销成本、市场拓展等方面一样,属于是可以被理解的亏损理由。

 

 有些业务咱们挺难理解,比如进军 NFT。不过想想韩国人炒币的狂热,倒能看懂 Com2uS 的做法了。

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Com2uS 搞 NFT 也不是小打小闹,它是真把这个当主要业务,自己还搭了个 NFT 平台 Com2Verse。

咱有一说一,Com2uS 开始进军 NFT 的时候,公司股价都被拉高了不少。可公司的业绩亏损,NFT 元宇宙业务必须背锅。

2022 年,Com2uS Holdings 二季度净亏损达到了 317 亿韩元(约 2400 万美元),对外公布的理由是各种虚拟资产损失。2023 年, 其 NFT 平台背后的业务部门,在上半年亏了620 万美元,Com2uS 缩减了一波团队规模。2024 年年初,其 NFT 平台再次裁员一百多人,因为这平台还是在亏钱。。。

即便这样,Com2uS 都没放弃 NFT,可见双方是绝对的真爱了,这辈子锁死。

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 所以 Com2uS 股价为啥稀烂,就是因为亏的常比赚的多。

今年 3 月,韩国媒体报道把连续三年 Com2uS 股价滑坡,归因于其 2021 年推出的新媒体业务未达到预期盈利水平,除了这个还有没有其他原因,就得大伙自己判断了。

总之,从它目前公布的 2022-2024 年数据来看,营业利润只有 2024 年是正的,纯利润只有 2023 年是正的,股价能起来就有鬼了。

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3 月份韩国媒体就说 Com2uS 将通过推出多个新游戏等多个手段来拉升股价,但现在来看,这些手段毫无疑问全部失败了。

 

 回到最开始的那个问题,有生之年还能不能等到《艾诺迪亚 5》,我只能说有一定可能,但你最好别抱太大期望。

现在韩国的单机游戏又成了热门,《剑星》、《匹诺曹的谎言》等单机游戏的成功,多少让人看到《艾诺迪亚 5》的一丝曙光。

往好了想,《艾诺迪亚 4》上架 Steam,也许就是试探的信号。

可是老实讲,Com2uS 这一手好牌打得稀烂。不求它重制游戏,但硬移植有点太过分了。优化一团糟,bug 满天飞。出于情怀,289 条评论给了 80% 的好评,已经很给面子了。

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无论结局怎样,我只希望 Com2uS 能好好对待《艾诺迪亚》,因为它是一代人在智能机游戏时代的白月光,是一代人已经逝去的青春。


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