快科技1月7日消息,老显卡玩家们看到这个标题可能会吐槽了,但先别急!我们来看看原因,以及哪些情况才适合开启DLSS 4.5。
昨天,NVIDIA正式发布了史上最强的“大力水手”DLSS 4 .5,带来了超分辨率技术和6倍MFG(多帧生成),宣称可进一步提升游戏帧率和画面质量。
随后,发烧友们火速对这项新的图像增强技术进行了全面测试,并在老款RTX 30系列显卡上进行了基准测试。
Mostly Positive Reviews团队在RTX 3080 Ti显卡上运行了《赛博朋 2077》的多项基准测试,对比了DLSS 4.5和 4.0的性能表现,结果发现,由于DLSS 4.5的计算量需求更大,性能竟然下滑达到了24%。
在RT Ultra预设下,《赛博朋克 2077》的帧率下降了24%,从42FPS降至32 FPS(切换到 DLSS 4.5)。
在1440p分辨率下,性能下降幅度降至14%,从72 FPS降至 61 FPS;而在1440p分辨率下禁用光线追踪时,性能下降了20%,从108 FPS降至86FPS。
Mostly Positive Reviews还发布了《最后生还者2》在 1440p 高画质设置下开启 DLSS 质量模式的快速基准测试。结果显示,开启DLSS 4.5 后性能下降了14%,平均帧率从154 FPS降至135FPS。
那这到底是什么原因呢?难道NVIDIA骗了大家?其实,以上测试结果也并不令人意外。
NVIDIA也表示,无法保证老款RTX 显卡(尤其是30系列和20系列)DLSS 4.5上能够达到最佳性能。因为DLSS 4.5对Tensor Core的计算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全满足这种资源需求。遗憾的是,RTX 30和20系列的 Tensor Core不支持FP8运算,显然满足不了这一点。
NVIDIA的的Jacob Freeman在X 论坛上表示,在RTX 50系列硬件上,DLSS 4.5的运行速度仅比DLSS 4.0慢 2-3%(画面细节有很大提升)。
事实上,自DLSS 4.0发布以来,老款RTX 30和20系列GPU的用户就发现DLSS的性能有所下降。
RTX 20、30甚至 RTX 40 系列显卡运行DLSS 4.0的速度都比RTX 50系列GPU慢。到了DLSS 4.5,这种影响在老款显卡上似乎变得更加严重了。
wccftech也表达了一个观点:DLSS 4.5超分辨率技术采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高,其主要目标是提升画面效果而非提高帧率。
我们已经见识过 DLSS 4.0相较于DLSS 3.5在画面表现上的显著提升,但它也带来了一些性能上的退步,在老款 RTX GPU上尤为明显。
另外,最新的DLSS 4.5在 RTX 40/50 系列GPU上需要增加40-53%的显存,而对于RTX 20和30系列,这一比例高达87-103%。因此,那些8GB GPU的用户将会面临更严重的性能瓶颈。
总体测试来看,在RTX 50系列显卡上,启用DLSS 4.5会带来2-3%的性能损失,但图像质量的提升却非常显著。
至于较老的RTX 20和30系列显卡,结果已在前面提及。
当然,DLSS 4.5在一些性能提升空间较大的游戏中仍然能带来显著的性能提升。如果用户在使用RTX 20/30/40系列显卡运行老游戏时已经能够获得100-200 FPS的流畅体验,那么启用 DLSS 4.5,牺牲一些帧数,换取更高的图像质量,依然很有意义。







