亲身感受动态6倍多帧生成!黄仁勋透露机密:还有更惊人的AI生成游戏技术
  • 上方文Q
  • 2026年01月11日 17:43
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今年的CES 2026大展上,虽然没有看到RTX 50 SUPER系列新显卡,但是NVIDIA仍然带来了足够多的惊喜。

企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人争奇斗艳。

消费级方面,DLSS 4.5 6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示器技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术、DGX Spark AI工作站等等,让人眼花缭乱。

接下来我们就结合现场DEMO,梳理一下其中的重点游戏技术。

【DLSS 4.5:动态6倍帧生成+全新模型超分的威力】

DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。

亲身感受动态6倍多帧生成!黄仁勋透露机密:还有更惊人的AI生成游戏技术

DLSS 4技术是一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250!

相比之下,DLSS 3 发布一年后支持的游戏只有46款。

更重要的是,相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的,比如FSR至今都不支持多帧生成。

接下来的2026年即将上市的3A大作,几乎无一例外都会支持DLSS 4,包括《007初露锋芒》、《活性物质》、《DEFECT》、《影之刃零》、《识质存在》、《生化危机:安魂曲》,等等。

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DLSS 4首次带来了4倍多帧生成,DLSS 4.5则更进一步,升级到6倍多帧生成,距离NVIDIA设想的100%像素都由AI生成更进一步。

DLSS 4.5通过AI算法的深度优化、硬件架构的协同适配,每渲染1帧高质量原生画面,AI模型便会基于原生帧的纹理、光影、运动轨迹等数据,智能预测并生成画面补充,生成额外的5帧,最终使帧率提升6倍之多。

当然,它不是简单地生成更多帧画面,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。

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更关键的是,6倍多帧生成没有牺牲画质,因为DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,这也是DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构之后的又一次。

升级之后的DLSS 4.5增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层。

当然,随着生成帧数的增加,延迟不可避免地会继续增加,但仍在可控范围内,优化得当的话玩家不会有明显感知。

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很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。

为此,NVIDIA同步首创了“动态多帧生成”,作为6倍多帧生成的智能补充,毫秒级实时动态调整帧生成倍率(1-6倍),始终保持帧率、画质、延迟的最佳平衡,避免帧率看起来很高却依然出现卡顿、不跟手的情况。

它具体取决于三个因素:

一是显示器刷新率,优先识别,确保帧率不低于显示器的刷新率下限,避免卡顿。

二是超分输出帧率,实时监测游戏帧率,进而判断具体的生成倍率。

三是游戏内的像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。

黄仁勋接受采访时也表示,传统GPU的单卡算力已经接近物理极限,因此图形的未来就在于“神经网络渲染”,本质上就是不断进化的DLSS。

他还透露,NVIDIA正在实验室中研发“令人震惊”的新技术,未来将用更少像素承载更多计算,再用AI推断周围细节,实现从极致写实到卡通风格的全范围画面,并让游戏角色与动画全面AI化。

黄仁勋认为,游戏画面渲染与生成式AI的融合,将带来新的拐点,未来角色、动画和流体等物理效果将主要由AI模拟,从而让虚拟世界将“真正活起来”,画面极其真实、沉浸感十足。

因此,黄仁勋对计算机图形与游戏的未来“非常乐观、非常兴奋”,认为未来几年将是玩家体验飞跃的关键阶段。

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需要注意的是,DLSS 4.5 6倍多帧生成、动态帧生成两项功能,仅支持RTX 50系列显卡,而且需要等到2026年春季的后续驱动更新才能实现。

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超分辨率方面,DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架构,计算资源直接提升了5倍之多,还支持FP8浮点格式加速。

通过大规模、高保真的数据演算,DLSS 4.5可以精准感知画面场景上下文,更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,呈现更精细、更准确的光线与图像,实现画质、性能的双重飞跃。

得益于第二代Transformer模型的加持,DLSS 4.5的性能模式、超级性能模式升级最大。

开启后,性能模式的画面可以媲美原生,快速移动的物体也能保持清晰度,超级性能模式也进行了高度完善。

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在实际游戏中,DLSS 4.5的优势非常明显。

一是更智能利用游戏引擎进行像素采样,展现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节、更显著的抗锯齿效果,可以高效消除人物、物体边缘的锯齿。

二是动态清晰度大幅提升,从而继续降低高速运动场景中的“鬼影”,在场景复杂、画面丰富的大型游戏中效果更好。

三是优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,帧率提升约35%,并且可以减轻甚至去除动态拖影。

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惊喜还没截结束,DLSS 4.5不但适配超过400款游戏和应用,还支持全系列RTX显卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列!

因为这次升级是算法层面的,所以只需更新驱动即可,但注意因为计算量猛增,RTX 50/40系列可以利用FP8加速,RTX 30/20系列则没有这一能力,所以会对性能有一定的影响,当然画面效果都是一样的。

老显卡开启DLSS 4.5后如果性能不理想,可以随时切换回到老模型。

玩家可以通过NVIDIA App升级最新测试版驱动(正式版1月13日发布),在图形设置、全局设置、DLSS优设-模型预设中选择“最新”,包括帧生成、超分、光线重建,就可以啦。

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CES 2026展示现场,我们亲身体验了DLSS 4.5 6倍多帧生成、动态多帧生成、超分辨率,对比DLSS 4可以明显感受到帧率的进一步跃升,同时伴随画面效果的进一步优化,看起来更加细腻、纯净,可以说让DLSS在行业的领先地位更加巩固。

对于大家关心的延迟,现场感受区别不是很大,即便是在激烈对战中跟手性也较为良好。

尤其是得益于新的动态多帧生成,DLSS帧生成的目的不再是单纯提高好看的帧数,更追求一种平衡,从而既有高帧率,也有低延迟和稳定性,追求的是玩家在画质、性能两方面的最佳体验,甚至可以轻松享受4K240的超高清 路径追踪游戏,可谓一次重要变革。

新的帧生成虽然仅限RTX 50系列新卡,但是新的超分是所有RTX用户都可以享受的,绝对一大福音。

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【G-SYNC Pulsar:从更好的技术到更好的健康】

G-SYNC诞生于2013年,首次带来了VRR可变刷新率技术,解决了画面撕裂难题,可以说引领了电竞显示器的新潮流。

不知不觉13年过去了,如今几乎所有的主流显示器都引入了G-SYNC或类似技术,但是在技术先进性上,G-SYNC 始终技高一筹。

就在很多人以为G-SYNC技术沉默太久,不会再有太大变化的时候,G-SYNC Pulsar来了,是VRR技术的最新进化!

Pulsar的意思是脉冲星,就像宇宙中的灯塔,这也暗示着新一代G-SYNC Pulsar技术毕竟再次引领行业!

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G-SYNC Pulsar通过创新性的可变频率背光频闪技术,实现了感知上媲美 1000Hz的有效动态清晰度,从而大幅提升动态画面的清晰度和可见性。

有了它,玩家就可以更精准地追踪目标,并且始终享受流畅丝滑的体验。

同时,G-SYNC Pulsar还支持智能环境光技术,通过显示器内置的光线传感器,智能调节色温和亮度

结果就是不管在白天还是夜晚,玩家随时都能获得最佳视觉体验,对于眼部健康也是一种很好的呵护。

值得一提的是,新款G-SYNC Pulsar显示器还首次与联发科合作开发,从而将G-SYNC技术直接整合到显示器图像处理芯片中,不再需要专用的G-SYNC模块,从而简化设计生产流程、大幅降低成本。

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G-SYNC Pulsar显示器首批来自宏碁、冠捷、华硕、微星。

四款显示器均为27英寸IPS面板,分辨率2560x1440,刷新率360Hz,HDR模式峰值亮度500尼特。

它们将于1月7日22点上市,价格599美元起。

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CES 2026现场体验了G-SYNC Pulsar显示器上玩《守望先锋2》,对比之前的G-SYNC Pulsar确实可以感受到画面的清晰度更胜一筹,明显的更加靓丽清晰,尤其是在高速移动时,G-SYNC Pulsar的画面清晰得多。

在故意关上现场灯光后,画面的亮度乃至色温也会随之自动调节,尤其从亮到暗的变化中,对眼睛的刺激小得多,感觉非常舒服。

【RTX AI:颠覆你的游戏、工作】

RTX GPU的强大硬件性能结合NVIDIA雄厚的软件实力、广泛的行业影响力,带来了各式各样的RTX AI技术,颠覆了从游戏到娱乐再到生产力的诸多应用长江。

这一次,NVIDIA同样带来了大量全新的或者升级的RTX AI技术。

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RTX Remix Logic是对RTX Remix MOD平台技术的最新升级,为经典游戏赋予卓越的光追体验。

Remix Logic是一套新的逻辑系统,可以在游戏过程中,根据实时发生的事件,做出对应的视觉响应,因此升级的不仅仅是游戏画面,更与故事情节高度贴合。

Remix Logic可以检测开门、遇险等30多种游戏事件,提供900多种设置选项,并基于不同的事件触发不同的动态特效。

更重要的是,在过去,必须拥有源代码或渲染引擎访问权限,才能做出类似修改,根据实时游戏事件对游戏画面进行修改,但大多数时候Modder并没有这种条件。

有了RTX Remix Logic,即便没有源代码,也能让经典游戏焕发第二春,并赋予个性化的自定义画面效果,现已支持超过165款经典游戏。

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NVIDIA ACE AI技术正在颠覆·游戏中的传统NPC,使之不再只会一种交互套路,而是变成拥有自主意识的游戏角色,可以像真人玩家一样进行感知、计划和行动。

《全面战争:法老》(Total War: PHARAOH)将通过NVIDIA ACE支持全新的动态AI顾问,可以帮助玩家学习游戏中众多系统和机制。

AI顾问可以处理玩家指令、当前游戏状态,并从游戏数据库中检索所需要的数据,进而实时提供贴合当前游戏进度、环境的引导,并主动适应玩家不同的实际操作。

《绝地求生》中的AI队友“PUBG Ally”同样基于NVIDIA ACE支持,玩家可以给它下达命令、沟通作战计划等。

PUBG Ally将会加入长期记忆,可以记住此前表现和游戏互动,并据此做出相应的反馈。

PUBG Ally将在今年上半年通过《绝地求生》Arcade启动限量测试,第一波支持中文、英文、韩文。

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针对RTX GPU AI PC笔记本电脑,NVIDIA公布了一系列AI技能升级,可以让开发者在PC上部署生成式AI解锁性能,降低显存需求。

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优化PyTorch-CUDA,并在ComfyUI中原生支持NVFP4/FP8数据精度,视频和图像生成式AI性能提升最高3倍,显存占用降低最多60%,并已直接开放给部分热门模型,包括Lightricks LTX-2、Black Forest Labs FLUX.1/2、阿里Qwen-Image/Z-Image。

在ComfyUI中集成RTX VSR视频超技术,可以加速4K视频的生成。

优化Lightricks LTX-2音视频生成模型开源权重版本化,引入NVIDIA NVFP8量化模型。

Blender 3D场景生成4KAI视频支持AIBlueprint,精确控制输出结果。

Nexa.ai Hyperlink全新视频搜索功支持RTX GPU加速,可在本地视频中快速搜索物体、动作、语音,比如RTX 5090显卡索引文本和图像文件的速度约为每GB 30秒,查询响应时间仅为3秒,而使用CPU分别需要约1小时、90秒。

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NVIDIA Broadcast应用AI特效提升麦克风和摄像头的质量,最新的2.1版本优化了虚拟补光效果的性能,不仅支持RTX 3060及以上显卡,还能适应更多光照环境,提供更广的色温调节,使用更新的HDRi基础贴图,实现专业直播中的双主灯效果。B站即将支持。

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加速Ollama和llama.cpp,小语言模型(SLM)推理性能分别提升最多30%、35%,对混合专家模型 (MoE) 尤为有利,包括NVIDIA近期发布的Nemotron 3系列开放模型。

DGX Spark超级工作站重大性能更新,对比三个月首发时,最高提升可达2.6倍!这台迷你超级计算机,还正在解锁更多的可能性。

【结语】

因为内存疯狂涨价牵连显存,RTX 50 SUPER系列没能在这次CES 2026登场亮相,再加上除了Intel酷睿Ultra 300系列之外,这一代处理器也乏善可陈,2026年注定是一个“PC小年”。

不过,NVIDIA凭借雄厚的技术实力积累,仍然带来了不少惊喜,尤其是DLSS 4.5的6倍多帧生成、动态多帧生成、 第二代Transformer模型超分辨率,每一项都给PC游戏的画质与性能体验带来了质的飞跃,再加上G-SYNC Pulsar、RTX AI技术的全面升级,更是彰显了NVIDIA在硬件能力之外的“软实力”。

毕竟,游戏体验的提升,不仅仅依靠硬件,更依赖软件的支持与优化,这才是NVIDIA最可怕的地方。

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