时隔 7 年,人们再次把目光投向了美国攀岩家 Alex Honnold,这位 91 届奥斯卡最佳纪录长篇《徒手攀岩》的主人公。
2026 年 1 月 25 日,Alex 在无保护的情况下,花费了 91 分钟,徒手攀登到了 508 米的台北 101 大厦塔尖。
和之前攀登过的酋长岩相比,101 大厦属于是 Alex 的舒适区,大楼金属结构和窗框利于攀爬,路线选择也相当简单。接受媒体采访时,他还表示“掉下去不一定会死”,因为大楼每隔 8 层就设有阳台,很有可能被阳台接住。
不过对于屏幕前观看全程直播的观众们来说,这种挑战神经的行为,依旧让自己感到腿软,不由得为他捏一把汗。
相信直到现在,依旧会有人在思考,为什么会有像 Alex 一样的人,选择危险性极高的徒手攀岩——要知道这项 139 年历史的运动,其参与者的平均寿命只有 40 岁。
直到 Alex 登顶 101 大厦 5 天后,一款名为《孤山独影》的游戏,给了所有人答案。

正如你在游戏宣传海报中看到的,这是一款关于攀岩的游戏,但它比你想象中更接近现实中的攀岩。
对于游戏玩家来说,攀登似乎没有任何技术含量。通常你只需要看准目标,移动角色,按下跳跃,接下来就可以看到角色像磁铁一样被吸过去。
所以即便自己在游戏里要穿越比鳌太线离谱一万倍的崇山峻岭,内心依旧毫无波澜,因为你很清楚,程序员像是上帝一样,会帮助你轻松搞定。
可是在《孤山独影》里,这些刻板印象将会被完全打破。
游戏开始,会给你提供三个难度选项,分别是探险者、登山家,以及像Alex那样的无保护独攀。这一刻,你能很清楚的感受到,《孤山独影》真的想要给你营造原汁原味的攀岩体验。
它确实也是这么做的,最初的教学关卡,玩家在室内岩馆尝试攀岩。
你移动自己四肢之一,在可以落脚的地方按下攀登键,接着选择另一条胳膊或腿,找下一个落脚点,再按下确定,然后慢慢向上移动,直到登顶。
很简单,是吧?
但亲爱的,那不是山。
在冷峻、高大、壮观的山岭面前,人类像砂砾一样渺小。
这里没有那么多触手可及的凸起岩石供你选择,你必须提前规划好路线,沿着一块块石头和缝隙爬动,用躯干丈量山峰的高度。
在《孤山独影》里,走错路是需要支付代价的。
有时候,你抬头向上看,想要前往的平地分明就在头顶,却因为没有可以攀爬的地方而遥不可及。
这时你有两个选择。
一,原路返回,重新选择路线攀登。二,靠运气搏一搏,把手掌和脚掌放在没有支撑点的地方,赌自己稍微使点劲,能在力气耗尽前碰到不远处的岩石,从而登上去。
绝大部分玩家,最初应该都会选择后者。
成功的话不必多说,你从死神手里赢了一局。但你可以赢很多局,死神只要胜过你一次就好。
当你的四肢放在没有支撑点的地方,你会发现原本舒适轻缓地像瑜伽教室音乐的 BGM 突然消失,角色开始发出短促惊恐的声音,她的四肢在颤抖,屏幕开始灰暗。
要是没有及时找到立足点,下一刻,她就会从山壁上向下坠落。运气好可以丝血活下来,运气不好,就得从检查点重新攀登。
正如主角在登山过程中发现遇难者尸体时所说的:有时候,你征服山峰。有时候,山峰征服你。
除了攀岩本身外,游戏的硬核还体现在其他方面。
开局你背着一个容量有限的包,里面装着一些道具,包括滑石粉、岩钉、食物、饮用水、绷带等。
要登上山顶,这么一点东西显然不够,所以在前进的路上,除了攀岩,你还肩负着寻找水源、食物的任务。
有时候,你还能捡到垃圾,垃圾可以被分解后合成道具,用来帮助你登山。
与此同时,一个合格的攀登者,除了拥有毅力外,还要具有充足的耐心。
玩家必须知道,有时应该暂时停下脚步,扎营休息恢复体力。在营地里休息,你可以烹饪食物、恢复体力、包扎伤口,为下一阶段的攀登做准备。
可以说,《孤山独影》正在告诉每个玩家,想要成为攀登者,需要具备哪些基本素质。
大概也正是因为它如此现实且苛刻的玩法,有不少人结合热点,把《孤山独影》称作是“鳌太线模拟器”。
不过,如果《孤山独影》仅仅是拟真攀岩,那我可能就不会大费周章去讲它了。市面上,比它更写实的拟真类游戏不是没有,真实,只是《孤山独影》的优点之一,它更让我喜欢的,是借用攀岩的过程,让玩家和攀岩者共情。
当你打开游戏时,你会发现它主菜单上写着的不是“开始游戏”,而是“故事模式”。
是的,这个硬核攀岩游戏,其实是有剧情的。
故事主角艾瓦,和现实中攀登台北 101 大厦的 Alex 一样,是攀岩界著名的专家,同样也曾被拍摄过纪录片。
艾瓦自己还吐槽,“为了拍摄这部破纪录片,忍了那群傻玩意一个月”。
她要攀登的山叫神之山,是危险程度最高的四级山峰,仅对持有效许可证的专业登山人士开放。
艾瓦决定上山前,神之山刚刚经历了一场灾难,山体滑坡冲毁了原本的步道、缆车等设施,工作人员还没来得及修复,只在山上留下了提示牌。
这当然没有打消艾瓦的念头,她依旧选择向上攀登。
在前进的道路上,山的故事慢慢展开:死在山涧的攀登者、多年前在墙壁上刻下的文字、神秘的穴居人遗址。。。我们和艾瓦对神之山的了解越来越深。
登山的过程,我们也认识到了更立体的艾瓦。
她从不掩盖情绪,从山壁上掉下来时,你会听到艾瓦发出略显暴躁的怒音,可她还是会继续攀岩。
其他人通过艾瓦的小机器人和她交流时,我们也能了解到艾瓦的一些故事。
例如独行侠艾瓦是广大攀岩爱好者的偶像,可她也有自己的烦恼,会质疑自己的人生。攀岩,或许就是她和自己作斗争,找到内心深处自我的一种方式。
你游玩时注意力都集中在攀登上,所以容易忽视这些细节。可当你暂时处于平缓的安全位置,看看艾瓦那饱经岩石摩擦,渗出鲜血的手掌,似乎也能体会到她的执拗与痛苦。
我知道,也许很多人都没有攀岩的经历,但在如逆旅的人生中,或多或少做出过同样不被别人理解的选择。有时还会伴随着冷眼、斥责、嘲讽。。。一些人坚持了下去,一些人无奈中途放弃。
这何尝不是另一种形式的攀登神之山——不同的是,艾瓦的神之山在眼前,我们的神之山在心里。
因此,玩家们是能理解艾瓦,能和她的悲喜共鸣的。我们都是穷极一生,不断寻找下一块落脚石的人啊。
艾瓦最后有没有上山,她遭遇了什么,做出了什么选择,《孤山独影》做了详细的描述,也给大家提供了不同的结局,这里只聊聊最令我震撼、感动与理解的那个结局吧。
经历重重磨难后,艾瓦即将登顶,可是小机器人却失去了反应,这时玩家可以选择拖着机器人登顶,也可以将它遗弃,独自登顶。
在冰雪覆盖的峰顶,艾瓦双膝跪地,面前是幽暗辽阔的星空。她对着星空大吼,不知是因为成功登顶的喜悦,还是对苦痛攀登的愤怒。渐渐地,她陷入了沉默,缓缓闭上了眼,低下了头,像是一座虔诚的冰雕。
随后,游戏弹出了“融为一体”的按键提示。
我按了下去,艾瓦睁开双眼向前伸手,遥远星空中闪烁的星辰,变成了可以攀登的岩石,她开始向着宇宙深处进发。
随着艾瓦越爬越高,背景里原本幽寂的电子音乐逐渐激昂,艾瓦飞了起来,成了一颗流星,划着长长的尾焰,在星辰间穿梭,最后消失在天空中,游戏正式结束。
这个结局有很多疑点,“融为一体”是什么意思?接近山顶时坏掉的机器人意味着什么?艾瓦真的飞到天上了吗?
有人说,是否抛下机器人登顶,代表了艾瓦对外界关系的取舍。
艾瓦闭眼后突然睁眼攀登星空,只是她在极寒环境下,死亡之前的幻觉。
“融为一体”,就是她已经化作了殉道者,在冻死后永远成了神之山的一部分。。。
当然,该不该这样理解,我们每个人心里都有不同的答案,正如每个攀登者决定攀岩,都有自己的理由。
最后,就用身边小伙伴的故事结个尾吧。
前几天公司年会的时候,有个同事说,2025年,他爱上了攀岩。
在几次攀岩的过程里,让他记忆最深的,是一个十几岁的小孩。某次他问了小孩一个问题——你为什么攀岩。
小孩的回答简单却又富含哲理:因为攀岩,可以登顶啊。


















