该作由波兰Rebel Wolves工作室出品,这个名称暗含深意的游戏开发单位由《狩魔猎人3》领军人物康纳德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)创建,许多工作室成员都参与过《狩魔猎人》系列及资料片的开发工作,因此玩家会在《黎明行者之血》中将体会到似曾相似的设定、界面、演出:
许多元素与《狩魔猎人》如出一辙,例如拳击比赛,探查视觉等,玩家会以为走错片场,传说中的《狩魔猎人3》资料片就在眼前。
“这就像昆汀的电影,他的作品很多,一看便知话痨出品,能从作品中感受到作者独有风格”,托马什凯维奇解释说,“包括我在内,许多开发人员都参与过那些旧作,想改变自己是很难的,所以玩家有似曾相识之感。”
玩家在游戏中扮演一名吸血鬼,昼间以人类形态示人,夜间则化身吸血鬼。这种转变显然会带来不同的游戏体验,但最大的卖点在于游戏结构:《黎明行者之血》没有传统意义上的,引导性较强的主线剧情,而采用“沙盒叙事”手法任由玩家自由探索,玩家在序幕结束后直奔终局Boss在理论上也是可行的。
游戏只有一个限制:在30天内救出家人。任务进程与技能解锁会消耗时间,玩家通过游戏所示的沙漏图标进行时间管理,预计玩家在大限到来前可体验八成游戏内容,游戏总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)称,他是康纳德·托马什凯维奇的亲兄弟——兄弟俩招募了多少波兰蠢驴?
因职场霸凌风波,康纳德在2021年告别CDPR,蛰伏一段时间后于2022年成立Rebel DonkeysRebel Wolves工作室,希望以更精干的团队用更从容的方式开发游戏,告别令人身心俱疲的大兵团作战。
《黎明行者之血》算是该单位的处女作,故事从喀尔巴阡山某处山谷展开,这条山脉贯穿德古拉的故乡罗马尼亚,而游戏大Boss所在城堡可谓德古拉(弗拉德三世)故居的精确复制品。
开发者在战斗方面下了一番功夫,据说更接近《天国拯救》而非白狼式满地打滚。玩家变身吸血鬼后便无需操心劈砍与格挡,只不过嗜血欲望有时会压倒理智——由于游戏中几乎所有NPC都能被杀死,因此玩家要小心,一不留神吸干任务发布者就尴尬了。
这也意味着玩家走邪恶路线变成邪恶领主也是可能的,而且波兰蠢驴成功免于DEI的侵袭,就像翼骑兵遏制了奥斯曼帝国的扩张,波兰人的游戏依然保有推倒选项。
《黎明行者之血》定于9月3号面市,万代南梦宫负责发行,游戏预告片在此。










