国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家
  • 寒雨未央
  • 2026年04月30日 20:20
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《杀戮尖塔2》在4月18日的“首次重大更新”上线后,单日“喜提”近8000条评价,其中简体中文单日好评率仅为3%(全语言则为14%)。而这一情况至今都未能得到改善。

国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家

根据游民星空数据,截至发稿,《杀戮尖塔2》共在Steam收获了15.7万份评测,其中整体好评率为63%,评价等级为“褒贬不一”。简体中文评测数共8.2万份,占总评价一半以上,但好评率仅为35%,评价等级为“多半差评”。 

而值得注意的是,由于中国玩家较多,游戏出现了“环国区好评”的情况,如果不看简体中文评价,游戏在各大常见语言的好评率基本都能来到90%以上,也就是“特别好评”以上。外国网友也发现了这一现象,近日,一个题为“我认为中国玩家不太喜欢《杀戮尖塔》”的帖子迅速引起了社区的广泛关注。

国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家

在评论区,许多玩家都对中国玩家“差评轰炸”这一现象感到不满,甚至还有人直言“希望以后做游戏不要吸引太多中国玩家”。

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国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家

还有外国玩家批评称,中国玩家存在一种“输不起”的现象,甚至会“习惯性开挂”。

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但也有玩家指出,中国玩家其实也很喜爱这款游戏,但正是出于这种喜爱,他们才反应如此激烈,选择打出差评。但这样的观点是少数中的少数。

国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家

值得一提的是,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano此前曾在接受采访时谈及“环国区好评”这一现象,他本人并不在意这种“差评风波”,因为“玩家很难感到自己的声音被听见”。

他表示,与其去回应这些评价,Mega Crit更希望改进与中国玩家之间的沟通渠道。

国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家

“我们都是人,只是所处环境不同。我不太喜欢用‘中国玩家(Chinese players)’这样的说法。在我看来,我会说‘身处中国的玩家(players in China)’,因为他们只是身处不同的地方,他们都是普通人,都在尝试与游戏互动、表达自己的声音。而‘被听见’是非常重要的,我们也希望能做得更好。”

当一款游戏在不同地区出现几乎“两个世界”的评价时,这到底是游戏本身出了问题,还是玩家预期与沟通彻底错位?是“差评轰炸”在伤害作品,还是开发者确实没有听懂一部分玩家的声音?当争议升级为群体对立,这件事本身也许比游戏更值得讨论。你怎么看,评论区聊聊。


文章出处:游民星空

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