快科技6月1日消息,NVIDIA在GTC上正式发布RTX Spark超级芯片,面向轻薄笔记本和小型台式机,集成Blackwell架构RTX GPU和20核Grace CPU,最高128GB LPDDR5X统一内存,带宽600GB/s,AI算力达1 PFLOP。
芯片采用NVLink-C2C互联,联发科参与定制CPU设计,基于Arm架构运行Windows,宏碁、华硕、联想、戴尔、惠普、微软和微星将在今年秋季推出首批产品。
这款芯片实际性能如何呢,黄仁勋在台上手持RTX Spark设备,现场运行了《007初露锋芒》和《极限竞速:地平线6》,两款3A大作画面流畅,NVIDIA宣称可在1440p分辨率下维持100FPS。
但100FPS这个数字需要拆开来看,NVIDIA并未说明演示中是否开启了DLSS超分和多帧生成,也没有公布游戏画质设置。
这两个信息至关重要,DLSS超分加上4x帧生成,意味着每4帧中只有1帧是GPU真正渲染的,其余3帧由AI插值生成。
在帧生成占比高达75%的情况下,100FPS的实际体感与原生100FPS完全不同,输入延迟和画面伪影都是需要权衡的代价。
RTX Spark的游戏优势是统一内存架构,128GB共享内存意味着不会遇到传统独显的显存瓶颈,游戏不会因显存不足而妥协。
苹果此前演示M4 Max运行《赛博朋克2077》达到120FPS,后来被多方验证同样依赖了超分和插帧,原生帧率远低于此。
RTX Spark的演示逻辑如出一辙,统一内存解决了显存容量问题,Blackwell架构的帧生成解决了帧率数字问题,但GPU本身的原始图形算力到底有多强,目前仍是未知数。



