分析机构Alinea Analytics的最新报告显示,Playground Games开发的开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线6》表现惊人,自5月19日发售以来,已为Xbox Game Pass吸引了约680万新用户。
这一数据横跨Xbox主机、PC 及云游戏平台,也使本作成为 2026年截至目前对Game Pass订阅增长贡献最大的游戏。

Alinea Analytics的数据表明,在Xbox生态内,游戏已创造了约2.7亿美元的收入,这得益于完整的游戏销售及高级版升级包。本作不仅证明了其强大的商业价值,也展现了作为订阅服务“拉新利器”的非凡实力。
玩家参与度方面,游戏发售后仍保持着极高的热度。报告显示,游戏在Xbox平台的日活跃玩家稳定在200万左右。其中,超过 20%的玩家游戏时间已超过50小时,显示出极高的用户粘性。

相比之下,排名第二的《深海迷航2》吸引了约350万Game Pass新用户,但Xbox平台销量仅约10万份,分析师指出,这凸显了 Game Pass 的“双刃剑”效应:它虽能带来海量玩家,但也可能对游戏的直接销售收入造成影响。分析师认为,随着时间推移,微软将越来越难为顶级新作首发加入订阅制提供合理的商业理由。

《极限竞速:地平线6》作为Game Pass首发游戏,取得了商业与用户增长的双重成功。你认为这种“订阅+买断”的模式会是未来3A大作的主流吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
文章出处:游民星空

