Intel透露Larrabee架构细节
  • 萧萧
  • 2008年08月04日 16:13
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Intel详细介绍了Larrabee架构,也就是采用x86处理内核取代传统的图形处理器的设计。其工程技术人员认为Larrabee处理器会引领并行软件编程的新时代。

在论文“Larrabee:一个视觉运算的多核x86架构”中,介绍了很多Larrabee图形处理单元的详细资料。

Larrabee支持微软的DiretX和OpenGL等产业标准应用程序接口(API),Intel希望借此推动软件开发商开发新的视觉和图形密集型应用软件。

尽管Intel希望在2008年年底发布样品,但由于多方面的原因,使用独立显卡的第一代Larrabee将会在2009或2010年上市。Larrabee有可能拥有超过10个单独的x86处理器内核。(Intel即将上市的Nehalem处理器有可能拥有8个内核)

论文明确指出,第一代Larrabee是为游戏市场设计的,这将会和ATI和NVIDIA产生激烈竞争。从它支持DiretX和OpenGL上可以看出,它希望可以鼓励开发商在其构架上开发新的游戏应用软件。

Intel透露Larrabee架构细节

Intel确信Larrabee会引领并行软件编程进入新时代,它提供给开发商一种使用C和C++语音的x86指令集开发高级专业应用软件的途径,例如,需要视觉运算的游戏程序或需要精密绘图功能的科学类软件程序。

在Larrabee内部是一系列借鉴奔腾的指令流水线的x86内核,同时也拥有增强图形和视频应用软件性能的向量处理单元(VPU)。

Intel为Larrabee开发的1024位的双向环形网络使每个x86核能更快地同其他x86核通讯,被公司表述为“核间超快通讯”。

Intel透露Larrabee架构细节

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