编辑观点:不管怎么看,7550元起步的Steam Machine真的很贵,对于Valve这家曾以“良心”吸粉无数的公司来说,这个定价着实令人难以接受。
今天早晨,Valve正式公布了Steam Machine的详细定价、性能参数以及购买机制。
根据官方信息,512GB基础版售价1049美元(约合人民币7550元),搭配Steam手柄套装售价1128美元(约8120元);2TB版本售价1349美元(约9710元),搭配手柄套装则达到1428美元(约10280元)。

从普通消费者角度来看,Steam Machine的价格确实昂贵。即便是最基础的512GB版本,其售价也已经远超当前主流游戏主机,而顶配版本突破万元人民币的门槛,更让不少玩家直呼难以接受。
如果我们把Steam Machine当作一台主机(尽管Valve并不承认),并且不考虑通货膨胀以及全球限量的定制级主机的话。这样的价格甚至可以称得上是游戏主机市场历史上最昂贵的产品之一。
更重要的是,无论是PlayStation、Xbox还是Switch,厂商往往都会通过硬件补贴来降低用户的入门成本。而Steam Machine此次直接将价格拉升至高端PC区间,对于习惯了传统主机定价逻辑的玩家来说,心理落差显然不会太小。

并且另一方面,Steam Machine的性能也算不上多么出众。
一些评测人员发现,在关闭光线追踪并将画面设置调至中等档位的情况下,一些新作依然难以稳定达到60fps。
Valve的核心卖点之一,是借助帧生成技术让这台设备能够以4K分辨率运行大量Steam游戏,并达到60fps。
在中等画质预设下,IGN测试发现,《赛博朋克2077》和《极限竞速:地平线6》能够以约60fps运行。
《死亡搁浅2:冥滩之上》的帧率约为45fps,而《007 初露锋芒》则略低于60fps。
IGN报道称:“这与PS5或Xbox Series X所能提供的锁定60fps体验并不完全相同,不过这些主机通常会在游戏中采用动态分辨率技术,也就是说,为了维持稳定的帧率,游戏分辨率会根据情况自动提高或降低。”

但是另一方面,如今整个游戏硬件市场都面临着成本上涨的问题。
近几年GPU、SSD以及内存价格持续波动,尤其在AI产业高速发展的背景下,大量产能被数据中心和企业级市场消耗。
即便是御三家也难以承受,先后宣布涨价,正所谓“覆巢之下,安有完卵”,消费级硬件很难完全置身事外,终端产品价格自然也会受到影响。

与此同时,按照Valve的说法,Steam Machine本质上还是PC游戏生态的延申,对于希望获得完整PC生态、Steam游戏库以及主机化体验的用户来说,这种产品本身就并非面向大众市场,而是针对愿意为特殊体验买单的特定群体。
最后我想吐槽的是,Valve在主机上的运气真的很差……2013年时,Valve就曾推出过一款初代“Steam Machine”,但最终因硬件规格混乱、价格偏高以及游戏兼容性等问题,初代Steam Machine最终未能获得市场成功,并迅速淡出了主流视野,成为Valve“黑历史”的一部分。

那么问题来了,面对售价超过千美元的Steam Machine,你认为Valve这次定价是否合理?如果拥有同样预算,你会选择购买Steam Machine,还是购买其他主机或是直接组装一台高性能PC?不妨在评论区交流一下你的观点。

