杯赛(BGS)的命运在微软收购ZeniMax的那一刻就决定了,那就是:公司买的是IP与知识产权,而不是IP背后的人。当这群人无法为股东创造价值时,会被扫地出门。
被大公司收购的工作室多半归于平庸,道理很简单:崽卖爷田不心疼,花自己的钱与花公家的钱,谨慎与尽职程度是不一样的。BGS的《辐射76》与《星空》白白浪费一代人十年时间,可有人为此负责?
如果没有重组风暴,BGS到现在还不会放弃对《星空》的治疗,动机可能是挽回声誉——挽回谁的声誉?花的是谁的钱?在投资者看来,简直荒唐至极。斯宾赛在的时候还有纵容的空间,印度人把老乡找来,立马鸡飞狗跳。
BGS工会成员抱怨说,本单位在裁员风暴中受创最深,被裁的并非管理层,而是码农、美工、设计师、QA:
许多被裁员工在BGS干了几十年,比如资深角色设计师Christiane Meister,为公司服务了27年,负责监督TES3(晨风)之后每一款BGS游戏的角色设计:
这位大姐入职的时候,阿莎姐大概十岁,她也许能猜到这位大姐为何被裁,但她同时也清楚没有人是不可替代的,包括她自己。
为Xbox设定了3200人裁员指标的阿莎·夏尔马已被美国联邦储备委员会聘为就业顾问,负责“评估人工智能对经济的影响,为美联储提供决策依据。”
行业分析师认为阿莎姐所设宣称的“十亿日活”是天方夜谭,King厂牌的《糖果传奇》之流大概能做到2亿月活,PlayStation的月活有1.25亿, Steam的日活在6000万以上,而GamePass大概还剩下4000万订阅会员。除非阿莎姐买断了所有体育比赛的直播活动,并强迫所有人用Xbox收看,否则十亿日活断不可能。
另一个方法是向每个人赠送Xbox,十亿日活指日可待。
说不定下一代跨界主机(Project Helix)就是这个路数,反正也不指望靠硬件挣钱,还不如白送,前提是签约订阅服务——很眼熟是吧,这就是电信运营商的免费机套餐呀。





