《黑神话:钟馗》依旧延续多Boss设计!游戏科学自认Boss战设计水平很高
  • 寒雨未央
  • 2026年07月10日 15:56
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近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。

与此同时,3djuegos也采访到了游戏科学的制作团队,并询问了一些关于其新作《黑神话:钟馗》的情报。

《黑神话:钟馗》依旧延续多Boss设计!游戏科学自认Boss战设计水平很高

据报道,在采访当中,游戏科学向3djuegos透露了一些关于《黑神话:钟馗》游戏结构的情报。

众所周知,《黑神话:悟空》采用了一种很特殊的设计方式,游戏世界中充满了各种小型Boss,而这些Boss承担了作品整体玩法体验中很大的一部分内容。

《黑神话:钟馗》依旧延续多Boss设计!游戏科学自认Boss战设计水平很高

据报道,游戏科学向3djuegos坦言,虽然希望进一步扩展游戏体验的范围,但他们认为自己在创造Boss以及围绕Boss构建游戏体验方面,已经达到了相当高的水平。

因此,尽管他们也希望打造一款规模更大的作品,但他们并不希望在续作中过度改变这一核心设计方向。

《黑神话:钟馗》依旧延续多Boss设计!游戏科学自认Boss战设计水平很高

游戏科学还补充表示,目前暂时无法透露游戏中具体有多少个Boss。

《黑神话:钟馗》依旧延续多Boss设计!游戏科学自认Boss战设计水平很高


文章出处:游民星空

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