id Software创始人约翰·卡马克在社交平台上发表了自己对id裁员惨剧的看法:
“对于id裁员这件事我想谈点有意义的东西。我之前说过‘微软可以成为id品牌的守护者’,这句话没有经受住时间的考验,而且这件事肯定会给下个月的Quake大会蒙上阴影。
我难过,但并不生气或义愤填膺,我没看过公司的财务账目,但我猜从微软的角度看,id Software的营收利润实在排不上号,我相信相关报道所说的情况,《我的世界》的收入在支撑其它工作室。
如果游戏想要长期持续开发下去,它必须取得商业成功,而不仅仅是受到玩家喜爱。
游戏正与其它休闲娱乐方式争夺人们的注意力,这种竞争非常残酷,你当然不能排除高管都是笨蛋,但这种可能性并不大,我不认为存在某种捷径,能让id的收入翻番。
他们是否可以采用不同的定价策略,从而获得更多收入?
他们是否可以创造更多供粉丝购买的产品?
他们是否可以采用更具成本效益的营销方式,触达更多原本会喜欢并购买这些游戏的玩家?
他们是否可以改变游戏设计,在不疏远现有玩家的情况下,让更多玩家接受这些游戏?
他们是否可以以更低的成本、更快的速度,或者更便宜的方式制作游戏?
我确实不知道。
游戏还没有结束,我希望工作室能够挺过难关,重新振作起来。”
根据德克萨斯州劳动力委员会的官方通告可知,id Software位于德州理查森市的办公地点解雇了96名员工,另有40名远程办公雇员也失去了工作。截至去年12月id Software应有185名员工,解雇136人后目前仅剩49人,可谓“血洗”。
有人追问卡马克,是否愿意回购IP或挂个虚职以挽救公司,卡马克回答说:“那些IP的估值远超我的个人资产,即便闲置(不产生任何价值)我也买不起。”
至于重回id以发挥余热,卡马克表示自己跟不上现在这些游戏公司的节奏了:“无论如何,我认为自己并不适合领导一家现代游戏工作室。”

