英特尔于7月9日在上海办了一场“掌上开局 无需妥协”主题的锐炫G系列处理器新品品鉴会,这是英特尔第一个专门为掌机设计的处理器家族,同时也是英特尔首款以锐炫而非酷睿命名的处理器产品,主打图形性能的定位不言自明。
英特尔公司副总裁、中国区客户端计算事业部总经理高嵩表示,掌机正成为连接PC游戏生态与移动娱乐场景的重要终端。话虽然有点官方,但意思就是英特尔不打算让掌机继续在能玩和好玩之间做妥协。
此前长期以来,掌机玩家一直面临着很尴尬的问题,要么牺牲画质换续航,要么插着电源当便携主机用,3A大作跑不动、续航撑不住、帧率不稳定,一直是Windows掌机用户最大的痛点。
而锐炫G3系列正是奔着解决这些问题来的,高嵩表示,通过软硬件协同优化和生态伙伴合作,锐炫G3系列处理器将帮助掌机释放更强性能、更优能效和更灵活的使用体验,让掌机从单一便携游戏设备,演进为融合游戏、AI与多场景体验的移动终端。
合理堆核心、抓能效
具体来看,锐炫G3系列包含标准版G3和G3 Extreme两个型号,两颗芯片都基于Intel 18A制程,CPU部分采用了与酷睿Ultra 300系列相同的架构,但做了一个关键减法,从4P+8E+4LP-E减掉了2个P核,变成2P+8E+4LP-E。
毕竟在掌机游戏场景下,这两个大核对游戏帧率的边际提升已经微乎其微,砍掉它们能换来明显的功耗优势,掌机最需要的是GPU吃饱、续航拉长。
两颗芯片主要区别在GPU规模上,G3 Extreme搭载锐炫B390核显,拥有12个Xe3核心,2.3GHz运行频率,G3标准版则搭载10个Xe3核心的锐炫B370。
XeSS三件套是标配,XeSS超分提升画面帧率、多帧生成最高支持四倍帧生成进一步拉高流畅度、Xe低延迟则保证操作响应速度。三项技术叠加,让掌机在小体积、低功耗的前提下尽可能逼近桌面端体验。
现场公布的实测成绩显示,锐炫G系列处理器性能代际提升达到了44%,比AMD竞品高出42%。更关键的是能效比,在《永劫无间》实测中,开启XeSS 4倍帧生成后,锐炫G系列在17W功耗下的帧数,能达到友商面向掌机的芯片在35W功耗下的2倍。
活动现场,英特尔还展示了《燕云十六声》《永劫无间》《黑神话:悟空》《星砂岛》《无限暖暖》等多款支持XeSS技术的游戏,像《黑神话:悟空》在1080P高画质下仍能保持相当流畅的帧数。
续航可以说是掌机用户最关心的问题,英特尔在锐炫G3系列上用了两个新技术,一是IBC(智能稳帧调度),掌机跑游戏时,CPU功耗会呈现锯齿状波动,这种波动会干扰GPU的功耗分配,导致帧率不稳定。IBC的作用就是抹平这种波动,让帧率曲线从杂乱的锯齿波变成平稳直线,在12W低功耗场景下开启IBC,游戏平均帧率上涨13%,个别游戏最高提升31%。
二是专为掌机打造的长续航游戏技术,用户可以设定30帧、40帧或60帧的目标帧率,系统达到目标后就维持在该水平,不再多消耗功耗。根据官方数据,其续航时间最长来到了11个小时,说实话这个数字就算打个对折,也已经相当能打了。
本地AI助手 不联网也能用
如果只有帧率和续航,那锐炫G3只能算是一颗“很省电的掌机芯片”,但本代锐炫G系列有一大亮点,那就是全球首发内置AI游戏助手,且基于最新Xe3架构与NPU的算力,能做到本地运行。
掌机是移动场景为主的设备,AI助手本地运行,意味着地铁里、飞机上、偏远地区没信号的时候,攻略查询和AI交互照样能用。而且本地运行不消耗云端Token,也不会有隐私数据上传的顾虑。
AI游戏助手具备四大能力。第一,画面感知,能识别当前游戏场景,自动召回对应的攻略。在打Boss卡住了,不用切出游戏去搜攻略,助手直接在掌机上给你推送对应的打法。第二,长期记忆,能跨会话记录玩家偏好,下次打开游戏时助手记得上次玩到哪、习惯什么设定。第三,多模态理解,支持语音或文字交互,玩游戏时直接开口问就行。第四,Agent执行能力,能按指令整理每日攻略,离线响应,不需要联网就能调用。
微星、壹号本等产品集中亮相
品鉴会现场,多家OEM展出了搭载锐炫G3系列处理器的掌机新品,形态比笔者预想的丰富很多,除了传统的手柄+屏幕设计,还有三合一、可拆卸手柄、外置电池等不同方案,在便携性和场景覆盖上给了玩家更多选择。
微星现场展示了首批搭载锐炫G3 Extreme处理器的CLAW 8 EX AI+掌机,配备8英寸120Hz高刷屏、80Whr大电池,通过MSI Center M整合多平台游戏库。依托微星在主板布局、散热、功耗管理方面的积累,这款机器走的是旗舰路线。
壹号本更是一口气展示了四款形态定位各异的掌机产品,包括ONEXPLAYER 3、X2 Mini、飞行家Apex Air、X2,四款产品全部基于锐炫G3 Extreme处理器。现场还出现了宏碁等品牌的掌机产品,不同形态、不同定位的机型集中登场,说明锐炫G3系列的生态已经初具规模。
拓宽想象边界 掌机开进了理想汽车
但要说现场最有意思的体验,不是某款掌机,而是英特尔和理想汽车的合作演示。
双方将搭载英特尔平台的游戏设备与全新理想L9 Livis智能座舱结合,玩家用方向盘、油门、刹车当控制器来玩赛车游戏。如在车内体验《极限竞速:地平线6》,当车辆在山坡上转弯时,借助理想L9 Livis的主动式悬架,车内能明显感受到左右高低差的晃动,方向盘也带来力反馈,能明显感知游戏中不同路面、车速带来的路感变化,这不是在车上玩游戏,是把车变成了游戏机。
这还不够,借助XR眼镜沉浸感还能更进一步,在佩戴VITURE BEAST XR眼镜体验,58°视场角、等效174英寸巨幕大屏、原生3DoF,加上升级后的Immersive 3D AI实时2D转3D技术支持60帧3D游戏。XR眼镜+座舱反馈+掌机算力,三重叠加的沉浸感在现有车载娱乐里算是天花板级别了。
当然,这个场景目前还限于静态停放状态,但它展示的方向很明确,掌机不只是一个独立的游戏设备,它可以作为一个游戏算力节点接入更大的场景,智能座舱、XR眼镜、外接显示器,都可以成为掌机的外延。
从发布到7月品鉴会,锐炫G3系列从纸面参数到了真机上手,生态合作从微星、壹号本等延展到汽车,英特尔拿出的是一套完整的掌机解决方案,而不只是一颗芯片。
参加完品鉴会笔者最大的感受就是,Windows掌机这个品类,终于等来了一颗真正为它量身定制的芯片。性能不妥协、续航不妥协、AI体验也不妥协,锐炫G3系列把过去掌机玩家不得不接受的遗憾,一项一项补上了。
























