DDR5卷到现在也是到了瓶颈期,除非新颗粒登场,否则很难再有什么大的突破。不过用户对性能的追求可不会说停就停,于是时序优化又被摆到了台面上,就比如从C28降到C26。看起来没有翻天覆地的变化,可实际上要批量达成这个指标,并不像大家自己动手调调参数这么简单。
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要知道高性能的同时意味着高功耗,功耗一涨散热的压力也跟着一起起飞,尤其到了夏天,简直就是叠了双重DeBuff。一些极限超频玩家到了这个季节,往往会选择“加风扇”或者“降频使用”,而厂商们要想确保内存稳定运行,就得从散热设计和调校这些更细节的方面入手。我手里这套「珑」DDR5 6000 C26 64GB(32GB*2)内存,就交出了“厚甲散热”这个回答。
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到底有没有用我们直接看效果,整机配置如图。
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在接近3小时的TM5稳定性测试中,1.45V电压的「珑」DDR5最高温度只有51.2℃,基本告别了过热风险。同时,稳定性方面也能顺利通关,也就是说你可以放心让它运行在6000 C26这个苛刻参数下,不用担心随时会有蓝屏和死机的风险。
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在AIDA64内存基准测试中,「珑」DDR5也发挥出了高端该有的水平。读取成绩62GB/s、写入83GB/s、拷贝59GB/s,而延迟则在82.1ns。搭配AMD平台使用,体验直接爽翻。
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就比如在经典射击游戏《CS2》中,以1080P、低画质预设跑Benchmark,平均帧直接来到了752.4FPS,Low帧也逼近230FPS的水平。这个帧数就算赢不了对枪,也不能再怪硬件不行了。
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《永劫无间》在1080P、高画质测试中,帧率虽然没有那么夸张,但同样也能流畅玩耍。游戏平均帧219FPS,Low帧则有136FPS。
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《PUBG》在1080P、三极致画质下的表现可以说非常亮眼了,平均帧高达330FPS的同时,Low帧居然也有快200FPS的水平。以前被卡顿支配的恐惧,现在完全是“药到病除”。
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《三角洲行动》在1080P、高画质下玩烽火模式的机密大坝地图,平均帧可以到272FPS,至于153FPS的Low帧也高于电竞标准。
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就连《识质存在》这款3A游戏,在2K最高画质、开启光追和FSR平衡档条件下,平均帧也有203FPS,Low帧更是能到158FPS,妥妥流畅带娃打怪。
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看完散热和性能表现,再来欣赏一下「珑」DDR5独特的国韵设计。它的外观灵感来源于古代宫廷的“朱墙金瓦”和“飞檐翘角”,从整体形态来看也确实有神似宫殿建筑的既视感,还原程度相当高。正反两面祥龙图腾似乎象征着出身不凡,同时再次强调了设计风格。有意思的是我这套云锦白配的是银色祥龙,而其它配色则会有金色祥龙互搭,色彩美学这方面没得说。
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上手用分量十足形容没有一点毛病,1.8毫米加厚纯铝马甲拿在手里就是沉甸甸的感觉,生怕用户不知道自己用料猛。表面还采用了细腻的磨砂处理,摸起来就一个字——“润”。虽然审美有千人千面,但做工只要你上手大概率都会觉得这就是高端,并且无光方案还保持了整体简约、优雅的氛围感,并不会因为没有RGB而颜值减分,相信喜欢这类极简风的用户也会有同感。
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内核依旧是大家熟悉的海力士原厂颗粒+十层PCB堆叠方案,支持EXPO和XMP一键超频,超频后时序直接下探到26-48-48-96,让你不用手动调参也能享受到更低延迟的优秀体验。
总结
DDR5发展到现在已经基本成熟,很难再像初期一样动不动在参数上给人惊喜,更多考验的还是各家对用料和调校的把控。而云彣(UniWhen®)这套「珑」DDR5 6000 C26 64GB(32GB*2)内存,不管是在帧率还是温控管理上都有无忧体验,即便是对电子产品最不友好的夏天,也不用担心发热问题。所以,如果你也是追求低延迟的游戏玩家,想在炎热的夏天让电脑稳定运行,这款内存值得考虑。
