索尼原版PlayStation推出时,板载内存仅有2MB,虽然后续型号升级至8MB内存,但发烧友并不满足。
玩家TunerTom研究了基于PlayStation的街机主板,发现和使用相同CPU的零售主机不同,街机主板上使用了两组8MB内存组,组成了16MB的容量。
TunerTom使用老式PC上拆下的2MB内存模块替换了原有的512KB EDO DRAM芯片,四颗直接安装在主板上,另外四颗则叠加在上面,每个上层芯片的第7脚保持分离,并连接到第二个存储库选择信号,安装还需要多个主板线路切断、额外布线和一个 22 欧姆电阻。
SpicyJPEG的PS1内存测试器确认,改装后的主机可以正确识别并使用两个完整的8MB内存库,但零售游戏通常还是只能使用原始了2MB,另外改装也会造成一些兼容性问题,比如《最终幻想 IX》在测试时就会被卡在PlayStation的启动界面。
目前没有任何可用的PlayStation游戏能使用完整的16MB数据,但为早期8MB版本提供升级补丁的游戏依然可以受益。例如,《赛车浪漫旅 2(GT赛车2)》的修改版本可以在更远距离加载更高细节的车辆模型,尽管增加的 GPU 负载可能会降低性能。
虽然没有原版游戏可以利用到这完整的16MB内存,但对于自制项目、街机移植等项来说,更大的内存可以降低移植难度,提高运行稳定性和效率,特别是最近出现的PlayStation版《超级马里奥 64》移植,在PS上也能玩到更高级的任天堂游戏了。





