新生力量 惠普黑幻游戏电脑评测
- Carry
- 2008年08月12日 17:02
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[普屏游戏测试之《雷神战争》]
做为游戏界的先驱者,id Software的每一个“动作”都会引起玩家们的广泛关注,自从它协助RavenSoftware完成《Quake 4》之后,没有马上开发新作,而是协助SplashDamage开发《重返德军总部:深入敌后》的续集《雷神战争》。《雷神战争》描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“QuakeⅡ”和“QuakeⅣ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。
《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。新游戏采用JohnCarmack大神开发的Megatexture渲染技术,,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。据介绍,新技术还可以让开发小组针对不同场景做出特有的表面质地,比如把一些表面做成沥青材质(行进起来很吵但适合车辆通过),而另一些则用沙子(走在上面几乎没有声音,不过车子会陷在里边无法动弹)。游戏场景不只是在E3展会上公布的沙漠荒地,还包括星球上其它各种各样的环境,比如温带灌木丛。
在ETQW的测试中,在中低分辨率下开启8AA 8AF尚能保障游戏的流畅运行,在极端情况下(16AA 16AF)黑幻也能跑出超过30帧的成绩,和Quake 4的测试情况可以看出在不使用高分辨率(1600X1200或更高)的情况下黑幻游戏PC的用户完全可以把抗锯齿和各向异性过滤设定开到最高。
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