据Eurogamer报道,随着索尼决定在2028年1月前停止生产PlayStation实体光盘,二手电子游戏市场正面临严峻危机。
分析师认为,这一市场目前全球规模约为72亿美元(折合人民币约487亿元),而索尼这一充满争议的决定恐怕会令整个市场走向消亡。

据市场研究机构Dataintelo的报告,2025年二手游戏、游戏主机、配件以及外设等交易市场总额约为72亿美元,该机构预测,到2034年,这一市场规模原本有望增长至138亿美元(折合人民币约934亿元)。其中,游戏主机占据了42.3%的市场收入。
北美是最大的二手游戏市场,占全球市场总规模的36.8%,约合26.5亿美元(折合人民币约179.5亿元)收入。仅在美国,2025年所有电子游戏交易中,就有超过38%涉及二手游戏。
欧洲则是全球第二大二手游戏及硬件市场,占据了全球二手市场约28.3%的份额,其中英国、德国、法国以及北欧地区是最主要的消费市场。
在北美,GameStop、亚马逊、eBay以及Decluttr占据市场主导地位,而欧洲市场则由CEX领跑。
亚太地区排名第三,占全球市场约24.6%。拉丁美洲以及中东和非洲合计占据剩余的10.3%。
其中,巴西、墨西哥、沙特阿拉伯以及南非是增长最快的几个国家。
韦德布什证券战略规划董事总经理Michael Pachter表示:“现实情况是,历史上至少有三分之一的游戏都是以二手形式出售,而玩家出售这些游戏所得的现金,也成为他们购买新游戏的重要资金来源。实体游戏零售行业已经注定走向灭亡。”
正如报告所指出的,价格更便宜是玩家选择二手市场的最大原因,而二手市场的价值还不仅限于此,它同样涵盖了复古游戏和老旧硬件。
索尼的决定剥夺了消费者的大部分选择权,因为未来数字版将成为获取游戏的唯一方式。正如近期一份报告所显示,实体零售渠道购买游戏几乎总是比数字版更便宜。
晨星股票研究总监伊藤一宪表示,他们预计二手游戏市场未来仍将持续萎缩,并最终彻底消失:“玩家因为认可其价值而主动接受这种转变,与因为另一种选择被取消而被迫接受这种转变,两者之间存在着重要区别。大多数玩家更希望按照自己的方式、自己的节奏完成这一过渡,而不是因为实体光盘的终结而被迫改变。”

