索尼于7月31日正式公布了2026财年第一季度(截至6月30日)的财务业绩。数据显示,PlayStation 5在该季度的全球出货量为160万台,累计出货量已正式突破9530万台,距离一亿台的里程碑越来越近。
虽然累计数据亮眼,但本季度的硬件销量相比去年同期的250万台减少了90万台。
尽管如此,索尼的营业利润实现了逆势增长,当季游戏与网络服务部门(G&NS)销售额达9371亿日元,营业利润2020亿日元,同比增长37%。
利润增长主要得益于美国关税返还、汇率正面影响等因素,部分抵消了第一方游戏销量减少及下一代平台研发投入带来的成本压力。
在软件与生态方面,截至6月底,PlayStation Network的月活跃用户数达到1.25亿,较去年同期增加了200万。
PS5与PS4平台的游戏软件在该季度合计售出6610万份,其中第一方游戏销量为600万份,数字版游戏占比高达82%。
分析指出,第一方作品销量的减少与《沙罗周期》等新作市场表现未达预期有关。
值得一提的是,索尼在财报中强调,已提前锁定充足的内存产能,足以保障2026财年PS5的生产计划,以应对《GTA6》于11月发售可能引发的购机热潮。但面向下一代主机PS6的研发工作正在加速推进,未来研发开支的加大也将给利润带来长期压力。
文章出处:3DM游戏网




