一、前言
2026年9月4日,《NBA 2K27》正式发售,这是市面上首款支持DLSS 5神经网络渲染的游戏。
在DLSS 5发布之初,玩家最大的顾虑在于AI是否会强行无中生有,脑补出一些画面,甚至魔改角色与场景,完全偏离游戏开发者原本的美术风格。
但事实并非如此,我们先看看DLSS 5的工作原理!
运动矢量图(Motion Vector),AI会记录画面每一个像素下一帧会往哪个方向移动,在确保生成帧与原始帧之间的连贯性,解决运动拖影、闪烁等问题。
表面法线(Surface Normal):使用经典的彩虹法线贴图,记录模型每个点的朝向、凹凸几何细节,目的是让AI知道布料褶皱、雕刻花纹、面部五官的几何结构,修复超分后的细节丢失,不会把模型棱角抹平。
这是灰度图,AI需要读懂游戏设计师打光意图,精准识别包括光源方向、明暗强度、整体氛围等等在内的光照信息,不能篡改原游戏光影氛围,比如擅自把黄昏改成正午。
表面反射率(Surface Albedo):去掉所有阴影、高光,只保留材质本身颜色,作用是让AI读取物体原始材质颜色,避免它乱改角色、物体本身配色。
这就是DLSS 5最终完成的渲染帧。
DLSS 5神经网络拿到上面几组底层数据之后,会从4个维度理解画面,强制约束 AI 生成,不能破坏原作美术意图:
1)角色身份(Character Identity):严格保持角色的面部轮廓、五官比例、表情微动以及服饰特征,绝不会出现AI重绘导致“变脸”的现象。
2)场景语义(Scene Semantics):准确识别复杂的场景空间互作关系,精准区分金属、皮革、玻璃、水体与植被等不同的材质属性。
3)光照语义(Lighting Semantics):精准捕捉顺光、逆光、漫射光、阴天氛围及人工光源的透射与反射关系,AI需要严格遵循游戏原本光照,不能私自增加或者移除光源,不能篡改原作氛围。
4)镜头构图(Camera+Composition):严格锁定游戏开发者的视角透视、景深关系与画幅取景,AI不能扭曲画面透视,必须维持原画构图。
DLSS 5 Developer Controls
另外NVIDIA还提供DLSS 5 开发者控制面板(DLSS 5 Developer Controls),拥有精细控制权,可以全局控制AI增强强度,避免AI过度修改画面。
比如结构强度(Structure Intensity),可以抑制 AI 脑补新增细节,更贴近原始渲染,防止AI过度锐化、凭空多出纹理。
开发者手动掩码(DEVELOPER MASKING),能让开发者手动选中场景里不同物体,单独设置 DLSS 5 3D引导神经网络渲染的作用强度。
限于篇幅,这里就不一一叙述了。
普通玩家看不到这套完整的UI,只能在游戏里选择开启或者关闭 DLSS 5。
二、画面对比
下面,我们通过3组图片,来看看DLSS 5带来的变化。
DLSS 5优化了申京面部光影反射,毛孔细节与发丝边缘更为锐利清晰。
提升最明显的是球衣质感,关闭状态下球衣带有3D模型的生硬感。
开启DLSS 5后布料褶皱与身体曲线自然贴合,再附带恰当的阴影效果,就像真实球衣穿着在真人身上一样。
这张杜兰特的原生图已经足够真实,DLSS 5只是稍微优化了面部细节与阴影,汗滴立体感强,高光点锐利,汗珠的透明质感更真实。
另外开启DLSS 5之后,游戏帧率从149FPS掉到了67FPS。
开启DLSS 5之后,哈利伯顿的发质、发际线、眉毛、睫毛及面部毛发的区分度更清晰。
球衣网眼、赞助商徽标、袖口面料及指尖边缘、腰带、球形纹理、缝线等细节都能更加清晰地呈现出来。
三、帧率测试
测试平台如下:

《NBA 2K27》奇怪之处在于,不论开启光追或者关闭光追,游戏帧率几乎都没有变化。开启和关闭超分辨率,也是同样的情况。
因此我们不再单独测试光追和超分的帧率变化,下面的测试统一开启光追和超分。
由于游戏并没有测试程序,且每次测试都是不同的比赛,测试帧率会有1~2%左右的误差,我们从开场跳球时开始记录游戏帧率,时长30秒,测试3次再计算平均帧率以降低误差。
1、1080P分辨率
1080P原生最高画质下,5款显卡帧率差别极小,RTX 5090也只比RTX 5060高了7帧而已。
开启DLSS 5之后,越高端的显卡帧率损失越小,RTX 5090D只损失了4%的性能,而RTX 5060 Ti 16GB帧率损失过半。
在打开6x帧生成之后,即便是RTX 5060 Ti 16GB,开启DLSS 5时帧率也能超过300FPS。
2、2K分辨率
2K分辨率原生最高画质下,5张显卡的帧率几乎完全相同,除了RTX 5070 Ti是175FPS,其他显卡都是176FPS。
但在开启DLSS 5之后,RTX 5090D帧率依然有150FPS,损失仅15%。而RTX 5060 Ti 16GB则损失了70%的帧率。
打开6x帧生成之后,同时开启DLSS 5,RTX 5090D的帧率能到590FPS,RTX 5060 Ti 16GB也有202FPS。
3、4K分辨率
4K分辨率原生画质下,5张显卡终于拉开了差距,此时RTX 5090D比2K分辨率只低了3帧。
开启DLSS 5之后,除了RTX 5090D,其他显卡均无法流畅运行。
这是开启6x帧生成之后的帧率表现!
原生画质下,所有显卡的帧率都超过了200FPS,RTX 5090D则是766FPS。
在开启DLSS 5之后:
RTX 5090D帧率依然有376FPS,刚好砍半。
RTX 5080为229FPS,损失了54%的性能。
其他三张显卡帧率损失在43~45%之间。
其他3张显卡的平均帧率也突破了100FPS。
测试数据汇总如下:
除了帧率之外,我们还记录了PCL延迟。
四、小结
如同2018年横空出世的光线追踪一样,DLSS 5同样也是3D图形进化史上的里程碑。
传统的3D渲染管线,从场景构建、PBR 材质到路径追踪,始终遵循物理法则,通过精确模拟光线传播来塑造几何与光照,每一个像素都源自真实的物理计算。画面越真实,对GPU的性能需求越高。
而DLSS 5的3D 引导神经网络渲染重塑了画面渲染逻辑,它通过读取多缓冲底层数据理解场景语义,以AI重建替代纯物理计算,以极低的算力开销渲染出以往难以想象的逼真画面。
在《NBA 2K27》中,开启DLSS 5 3D 引导神经网络渲染之后,角色的表情、汗珠、面部反光、衣角褶皱以及衣服与身体接触部位的阴影等等,如果全部使用传统的图形算力进行逐像素运算,即便是RTX 5090这个级别的显卡在1080P分辨率下,原生帧率也会掉到个位数。
在我们的实际测试中,开启DLSS 5之后,RTX 5090D在1080P分辨率下的损失在10%以内,2K分辨率损失不到20%,4K分辨率下刚好损失一半。
如果下一代的RTX 60系列继续强化AI算力,性能损失应该能极大减少。
至于玩家普遍担忧的DLSS 5会让游戏画面偏离游戏开发者原本的美术风格!通过实际画面对比,并非如此。
DLSS 5 并未篡改画面风格,而是在原有基础上提升了细节真实度,最终让画面更加真实,而且NVIDIA也提供了完善的开发者管控机制,确保AI最终输出的画面始终贴近原始渲染。
本次由于时间紧迫,测试中未加入RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti 8GB,若有需求,我们将在后续测试中补齐这部分数据。

















