小岛秀夫近日接受Eurogamer的采访时表示他期盼将来能有一天人们不再追问《MGS4》登陆Xbox 360的话题:
“我历经多次采访和现场演示,其中有一半的话题都是‘MGS4会移植给Xbox 360或其它平台吗?’,眼下我希望大家感兴趣的是作品本身,作品背后的创作人员,以及未来的规划,不再去关心硬件平台。”
至于《MGS4》的独占及移植话题,小岛重申之所以选择PS3是因为该系列与PS平台有很深的渊源,并坦陈“MGS4是面向PS3进行优化,它未必能移植给其它主机。”
“但真正困扰我的,是那些PS3/Xbox 360之类的话题其实许多都与硬件无关,我希望大家把注意力集中在游戏自身,我有时甚至会想当初要是来个PC版也许就没这么多烦恼了。”
至于将来的作品是否面向多平台,小岛称“如果你指的是我未来的作品——不包括MGS4,且与平台无关的(普适性)硬件技术有长足进展的前提下,我也许会先创作软件,然后再移植给其它平台,如果这些平台同样受益于该技术的话。”
听起来好像卡普空正是这么做的,他们先用PC引擎开发完毕后再移植给PS3和Xbox 360——《生化危机5》就是个典型例子;画面质量及流畅程度得到交口称赞的《鬼泣4》PC版也反映了他们对PC平台的开发现已得心应手,虽然PC版的销量让他们高兴不起来。