Bungie重启《命运2》
  • Zhengogo
  • 2026年09月22日 09:48
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自从被索尼收购以来,Bungie花了五年时间与无数金钱,未能创造任何商业奇迹,却留下一个令后人啧啧称奇的商业案例。

在裁掉数百员工并将看家大作《命运2》打入冷宫后,公司幡然醒悟沉痛认错,准备重开《命运2》:“《命运》是Bungie未来发展的基石。我们还有更多故事要讲述,更多新世界要构建,但我们必须认真准备,给予团队充足时间,才不辜负这个令人称奇的游戏世界。”

这下《命运》又成基石了?新欢《马拉松》呢??以自戕后的Bungie员工人数,同时维护两个GaaS项目是不可能的,难道要把裁掉的人再请回来?

Bungie重启《命运2》

工作室新任负责人Poria Torkan与项目主管Josh Deane在声明中承认,公司已失去粉丝信任,只能花时间来重建:“在三十多年的游戏开发历程中,我们一直极为倚重玩家社群。但在过去这几年里,公司却忽略了这一点,并为此付出了惨痛代价,我们失去了玩家的信任,失去了优秀的同事,也不再关心安家立命之本——玩家。”

“新任领导团队必须正视这一点,我们在听取反馈的同时也理解玩家的失望之情,重建信任非一日之功,信任必须通过赛事质量,开发决策,以及始终如一的支持来赢得。”

公司宣布重建信任的第一步是恢复之前被打入冷宫的《命运2》战役与副本,公司又表示内容解封涉及底层变动,这项工作需要时间(尤其在老员工被裁掉的情况下),以确保解封内容的运行质量符合《命运2》的标准。

除此之外,Bungie还重申会继续改进《失落星船:马拉松》,并破天荒地宣称公司从未打算以《马拉松》取代《命运》。

“《马拉松》的玩家数量未达到预期,我们也清楚这款游戏尚需改进。无论玩家喜欢合作PvE、对抗PvP,又或是变幻莫测的PvPvE,我们都要打造扎实的游戏体验”,Bungie终于明白了,要让游戏迁就玩家而不是颠倒过来:

“无论玩家的游戏风格与技术水平如何,都是我们的衣食父母,公司要焕发生机,就必须秉承以玩家为中心的理念,我们开发自己心仪的作品,但必须服务于玩家。”

这些陈词滥调,就不说见多识广的男大了,恐怕连高中生都知道吧。

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