一、前言:从 90Hz 到 185Hz,再次刷新上限
如果要给这几年一加的数字旗舰找一个最稳定的关键词,我觉得还是“高刷”。
从一加 7 Pro 开始,一加几乎每隔一段时间都会把屏幕刷新率往前推一步。
90Hz、120Hz,再到后来和京东方一起做东方屏,刷新率慢慢从一项被拿来做宣传的参数,变成了一加产品里非常固定的一部分。
你可能不会每天去看屏幕参数,但每次滑动、切应用、玩游戏,这种流畅感其实一直都在。
而去年的一加 15,是我觉得这条路线开始真正成型的一代。
165Hz 本身当然很抢眼,但一加 15 给我留下更深印象的,是它终于不再只强调“屏幕能刷多快”,更多的开始把高刷、游戏、触控、性能调度这些东西串在一起。整台手机的思路非常统一,甚至可以说有点偏科,但这种偏科反而让它重新有了很鲜明的一加味道,就是愿意为了流畅和性能,把一件事情做得很彻底。
所以到了今年的一加 16,反而留下了一个挺有意思的问题:当刷新率已经来到165Hz 这个程度,还能怎么继续往前走?
一加给出的答案依旧相当“一加”。
第四代东方屏把 165Hz 做成全局体验,从桌面滑动、系统动画、多任务,到主流信息流应用都能覆盖。
进入游戏之后,刷新率还能进一步来到最高 185Hz。
与此同时,第六代骁龙 8 超级至尊版、风驰游戏内核、自研电竞三芯、全新的冰河散热以及 9000mAh 冰川电池,也都在围绕这套高刷体验继续加码。
接下来,就从我们手里这台黑暗森林配色的一加 16 开始聊起,看看它的表现怎么样,以下是一加16的核心参数

外观:黑暗森林沉稳克制,家族化设计藏在细节里
我们手上这台是黑暗森林配色,背板采用全哑光丝绸玻璃工艺,实际看并不是特别死的纯黑,在光线照射下会透出一点偏深灰的冷色调,表面还能看到非常细密的颗粒感。
中框同样做了比较细腻的磨砂处理,视觉上依旧是现在比较流行的平直边框,不过仔细看边缘并没有完全做成一刀切,而是加入了一点微弧过渡,再配合四角比较大的 R 角,整台机器看上去会更圆润一些。
按键、天线断点以及底部的 USB-C、扬声器和 SIM 卡槽排布都比较规整,细节处理维持在旗舰机应有的水准。
背面的金属魔方 Deco延续了家族化设计,圆角弧度和机身四角基本保持一致。
正面则继续用 1.15mm 极窄四等边配合大 R 角。
三、性能:185 帧高刷火力全开,游戏能效表现优秀
如果说外观上的一加 16 还有些克制,那到了性能这一部分,它基本就回到了我们最熟悉的一加。
一加 16 首批搭载第六代骁龙 8 超级至尊版,配合 LPDDR5X Ultra、UFS 4.1,以及这一代继续升级的风驰游戏内核,硬件规格基本已经顶到了今年安卓旗舰的第一梯队。
屏幕已经从上一代的 165Hz 继续推到了最高 185Hz,如果处理器只是单纯把性能拉满,其实很难把这么高的刷新率真正转化成体验。所以这次的风驰游戏内核继续深入到了芯片底层, 在这套游戏链路里,又针对性地塞了三颗芯片。
灵犀触控芯片 T3 负责触控。电竞网络芯片 G3 ,针对游戏过程中的网络波动和时延单独做优化。超级显示芯片 P4 则是和这块 185Hz 东方屏配合,处理高速运动的画面。
先从最能发挥这块屏幕的射击游戏开始,我们先测试了三款支持 185 帧模式、能够真正吃满这块 185Hz 屏幕的游戏《和平精英》和《穿越火线》《三角洲行动》。
一加 16 还专门准备了一个「一键枪神」模式,通过游戏助手就能一键完成帧率、显示、触控、音效、网络和性能六个维度的优化,省去了逐项调整的麻烦。
《和平精英》接近半小时测试下来,平均帧率达到了 184.52 FPS,整条曲线大部分时间都紧贴着 185 帧运行。这个成绩已经非常接近游戏帧率上限,而且从前段一直到后段都没有出现大面积的帧率松动。
功耗方面,平均功耗为 约 1.88W。由于一加 16 采用双电芯设计,需要乘以 2,换算下来,整机平均功耗约为 3.76W。
《穿越火线》的结果和《和平精英》很接近,平均帧率达到 184.23 FPS,主体曲线基本维持在 185 帧附近。平均功耗约为 4.19W。
两款游戏的平均帧率都超过了 184 FPS,功耗也分别控制在 3.76W 和 4.19W。这样的成绩放在 185 帧模式下相当能打,一加 16 确实把超高刷和能效兼顾得很好。
《三角洲行动》我们直接开启高清画质+185 帧模式。
连续测试超过 30分钟,一加 16 跑出了 184.49 FPS 的平均帧率,整条曲线也是一路贴着 185 帧运行,偶尔有几次短暂波动,但后半程也没有明显掉帧。高清画质下还能交出这样的成绩,确实有点东西。
整机平均功耗约为 5.13W。相比《和平精英》和《穿越火线》,功耗确实高了一些,但别忘了这可是高清画质与 185 帧同时开启。
《无畏契约:源能行动》。测试的是 165 帧模式加极致画质,测试平均帧率 164.57 FPS。相比前面几款 185 帧游戏,它的曲线甚至还要更规整,绝大部分时间都贴着 165 帧上限运行。
这局的平均功耗约 4.25W。当屏幕刷新、触控采样、陀螺仪和游戏帧率全部跟上之后,整个操作过程显得非常顺滑。《无畏契约》这种游戏本身就极度依赖准星的微调和快速转向,这种软硬件结合的跟手感,在实战中带来的优势非常大。
到了《王者荣耀》,这一轮的平均帧率是 163.55 FPS,平均功耗约 3.95W。
从帧率图来看依然很不错,大部分时间也都维持在 165 帧附近,不过这张曲线和前面几款游戏区别很明显。二十分钟之后,可以看到数次比较明显的帧率波动,好在这些波动基本都比较短,整体游玩下来还是比较丝滑的。
除了原生高帧游戏,我们还测试了《原神》的 180FPS 超帧模式。和前面几款原生高帧游戏不同,《原神》是通过 GPU 渲染超帧进一步提升画面输出帧率。
依旧是测试三十分钟,一加 16 的平均帧率达到了 180.54 FPS。整个测试过程中没有出现持续性的帧率下滑,到了后半程依然能够保持高帧输出。
相比前面几款射击游戏,《原神》的渲染负载显然更高,但在开启 180FPS 超帧之后,平均功耗依然控制在 5.3W 左右。
几轮测试跑下来,一加 16 在高帧竞技游戏上的表现确实相当强势。尤其是几款射击游戏,一加 16 已经把高帧率与能效兼顾得相当出色,185Hz 第四代东方屏也有了足够丰富的游戏内容来发挥优势。
影像:2 亿像素主摄领衔,三摄表现各有看点
影像方面,一加 16 这一代的升级幅度同样不小。尤其是主摄,直接升级到了 2 亿像素。
一加 16 搭载了一颗 1/1.4 英寸的 2 亿像素大底主摄,拥有 F1.69 光圈、23mm 等效焦距,并支持 OIS 光学防抖。
长焦则是一颗 5000 万像素、1/1.95 英寸的潜望式镜头,支持 3 倍光学变焦,另外还有一颗 5000 万像素超广角,组成了覆盖日常常用焦段的三摄系统。
影像算法也同步引入了 OPPO 自研的 LUMO 凝光影像系统,在色彩还原、明暗层次和自然光影方面进行了针对性优化。硬件规格已经足够亮眼,至于这套影像系统能够呈现出怎样的画面质感,我们还是直接从实拍样张开始看起。
先看主摄的日间表现。
35mm 焦段下的这张建筑样张,整体色彩相当舒服。红砖墙的暖色、白色窗框以及玻璃中映出的蓝色天空各自分明,阳光透过树叶落在墙面上,形成深浅交错的斑驳树影,让原本规整的建筑立面多了几分生动。
放大观察,砖墙表面的粗糙纹理、砖缝以及窗框边缘都有不错的解析力,受光区域和阴影之间的过渡也比较自然。
切换到 16mm 超广角,首先感受到的就是视野上的变化。这张仰拍摩天轮的样张,将白色支架、彩色吊舱以及周围的树木一并收入画面,向上延伸的钢架配合大面积蓝天,让整个摩天轮显得更加高大。
色彩表现也比较讨喜,红、黄、蓝三种颜色的吊舱足够鲜明,白色钢架在天空的衬托下显得干净利落。画面两侧的树木虽然处在阴影中,但枝叶仍能分出不同的明暗,并且视角展开之后,仰拍的气势就出来了。
长廊这张则更能体现超广角对空间纵深的表现。头顶的横梁、两侧立柱以及脚下的地砖共同向远处延伸,规整的线条形成了很强的透视关系,原本就有纵深感的走廊,在超广角下显得更加舒展。同时缠绕在立柱上的藤蔓、墙面斑驳的漆面以及地面洒落的树影都有不错的呈现。
来到长焦,一加 16 这颗 3 倍潜望镜头的实用性就体现出来了。73mm 焦段拍摄的建筑穹顶,将视线集中在顶部雕像、窗格和立柱上,避开了周围杂乱的环境,也让建筑本身的装饰细节成为画面重点。
放大之后,窗格轮廓、浮雕纹样以及柱身上的凹槽依然清晰,白色墙面也没有因为受到阳光直射而显得平淡,受光面与阴影之间的变化让建筑结构更加立体。搭配背后干净的蓝天,整张照片看起来很利落,长焦的解析力表现也足够扎实。
同样是摩天轮,换成长焦之后,画面的味道就完全不同了。
一加 16 这颗 3 倍潜望长焦在近距离拍摄花草时也有不错的表现。花蕊、卷曲的花瓣以及边缘细小的纹理都有不错的呈现,花瓣之间的明暗变化也比较自然,让整朵花显得十分饱满。
夜景部分,先来看这组场景。
古建筑层层叠叠的飞檐和斗拱很有视觉冲击力,屋脊上的脊兽、瓦片排列以及木构件上的彩绘纹样都保留了不错的细节,复杂的建筑结构也有比较清晰的层次。
不过,这张照片的暖色处理明显偏重,整面墙体都被染上了浓郁的橙黄色,红色屋檐与金色斗拱之间的色彩区分稍弱。底部受到灯光直射的部分高光也有些偏亮,局部纹样的细节有所损失,而屋檐内侧的暗部则略显厚重。整体观感足够鲜明,夜间古建筑的氛围也很浓郁,但如果能适当收敛暖色饱和度和高光亮度,画面的观感可能会更好一些。
金黄色的灯光将屋檐和斗拱层层勾勒出来,建筑本身的结构、墙面纹饰以及红色招牌都有清晰的呈现。
最后这张 146mm 样张,则进一步考验长焦在夜间的解析能力。
通过约 6 倍焦段将远处亮起的楼顶单独取出来,金色屋檐、红色牌匾以及青绿色栏板组成了丰富的色彩关系,层层叠叠的瓦片和木质结构也保留了较完整的轮廓,不过涂抹感还是有一点的。
续航:9000mAh 超大电池,续航与快充表现双双出色
续航方面,一加 16 直接塞进了一块 9000mAh冰川超大电池,这个容量放在目前的旗舰手机里也相当夸张,同时也是这台手机在重度性能之外,另一个非常直观的硬件优势。
使用快科技出品的电池狗狗进行综合续航测试。最终,一加 16 从 100% 电量测试到 20%,一共坚持了 17 小时 27 分 33 秒。
按照这 80% 的实际耗电量进行等比例折算,一加 16 满电完整续航大约可以达到 21 小时 49 分钟。对于一块 9000mAh 电池来说,这个成绩基本把“大电池”的优势发挥了出来。
充电方面,一加 16 支持 100W 有线超级闪充和 50W 无线闪充。我们使用原装 100W 充电器进行测试,从 20% 电量开始充电。5 分钟后电量来到 31%,10 分钟达到 44%,15 分钟充至 54%,20 分钟达到 64%,25 分钟进一步来到 76%。
继续充电,30 分钟时电量达到 82%,35 分钟来到 90%,40 分钟达到 95%,最终在第 47 分钟充至 100%。
对于一块 9000mAh 的大容量电池来说,这个充电速度还是相当有含金量的。从 20% 充至 80% 以上只需要半小时,不到一小时便能完全充满,结合 9000mAh 本身带来的续航优势,一加 16 这一代在续航和补能之间做到了比较好的平衡。
六、总结:高刷再进一步,一加的旗舰路线更加清晰
一加 16,这台手机最鲜明的特点,依然是对高刷和性能的执着。
从一加 7 Pro 的 90Hz,到一加 15 的 165Hz,再到如今全局 165Hz、游戏最高 185Hz,一加沿着这条路线不断向前,也逐渐形成了自己的产品特色。
尤其是这次《和平精英》和《穿越火线》的实测,平均帧率双双超过 184 FPS,功耗却只有 2W 左右,这样的高帧能效表现确实优秀,也让 185Hz 这块屏幕有了足够的发挥空间。
当然,一部分游戏的高刷适配还是需要一定的时间,但对于喜欢高帧竞技游戏的玩家来说,一加 16 的优势已经相当鲜明。
更让人满意的是,这一代在性能之外同样下了不少功夫。2 亿像素主摄和 LUMO 凝光影像系统带来了扎实的成像表现,9000mAh 大电池则交出了 17 小时 27 分钟的综合续航成绩,充电效率也没有因为容量增大而掉队。再加上黑暗森林这套沉稳、精致的外观,一加 16 在日常使用上的表现也足够全面,实打实算得上一台没短板的全能旗舰。
从一加 15 到一加 16,能够感受到一加对数字旗舰的定位越来越清晰。高刷和性能依旧是它最拿手的部分,而影像、续航与整机质感也逐渐跟上了这份野心。对于一台以性能见长的旗舰来说,一加 16 这一代确实交出了一份很有竞争力的答卷。
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