《质量效应》三部曲的玩家怎么也不会想到,当时如日中天的掰弯社也会关门大吉。
同为RPG大厂的波兰蠢驴在社交平台上表达了缅怀之情:
CDPR最初靠贩卖(来路不明的)游戏光盘起家,第一桩能摆上台面的业务便是代理掰弯社的PC游戏。
“几代BioWare员工共同创造的成就值得铭记。玩家在游戏中做出选择,为游戏角色付出感情,正因为有你,游戏世界才焕发生机,是你们使游戏更精彩”,BioWare在写给自己的悼词中称。
BioWare在九零年代至千禧年初在PC游戏领域确立了业界地位,并于2007年被EA收购。之后凭借《质量效应》(ME)三部曲与和龙腾世纪系列(DA)成为跨平台RPG大厂。工作室在2017年推出的ME番外篇《仙女座》未能延续辉煌,事后有人将其归咎于寒霜引擎在开放世界RPG领域表现拉胯,之后《圣歌》又重蹈覆辙,BioWare滑落神坛。
2024年发布的《龙腾世纪4:影障守护者》是掰弯社最后一搏,工作室放弃寒霜重拾虚幻引擎,终因包袱过重,既要又要,商业决策反复横跳,市场表现未达预期。至此BioWare败相显露,人人自危,玩家没等到ME5却等来了沙特人。
EA被中东油霸私有化后,掰弯理论上应被扔石头砸死,掰弯社末日可期。去年年初被解雇的前首席编剧帕特里克·威克斯发表预言称:“将来只有枪车球能幸存,搞基游戏拜拜。”
负债200亿美元的新EA果然发表公告称:裁员400人,Respawn和DICE得以幸存,但两家工作室不准各搞一摊,除战地、Apex之外共同开发新作;保留《钢铁侠》与《星战绝地武士3》,其它项目关停,倾全力打造EA Sports FC与美式橄榄球。





