这两天游戏圈最热闹的事,除了《影之刃零》发售之外,莫过于《昭和米国物语》开放了国内的首次线下试玩,据开发商铃空游戏官方消息,游戏试玩于10月24日至25日在2026核聚变游戏展北京站开启,游戏一共提供4个场景切片,分别是故事与战斗、休息与成长、关卡探索和BOSS战,玩家可在规定时间内自由选择任意切片游玩。现场为黑屋测试,不允许拍照录像。
虽然没有画面,从现场反馈看这款《昭和米国物语》,在以下几个方面的表现其实相当亮眼:
游戏场景细节精细——在场景塑造上,尽管人物建模看起来略显粗糙,但环境美术规格并不低。街道区域的材质和植被细节达到了较高的水准,新横滨的探索流程充满了废土与时代交错的视觉冲击,大地图的商店街NPC密度不低,沿街店铺售卖各类特色道具与武器,逛起来颇有烟火气。而动态天气系统的加入,则让整个世界的真实感更进一步。
战斗系统扎实有趣——游戏支持近战与远程自由混搭,近战开放拳套、武士刀、钻头、双手武器四种流派,远程则有霰弹枪和突击步枪,将这些武器串联起来的核心是一套"怒气循环"系统——打人能攒怒气、挨打也攒怒气,上限5格,用途却极广:放大招、强化重攻击、打连携派生,甚至在防守端也能换取完美闪避,它本质上是一套循环,要求玩家在短时间内进行快速判断,玩起来的感受是既酣畅又紧绷。
剧情堆料乐子不断——如果说《昭和米国物语》最让人上头的地方,那一定是它的剧情基调:堪比《如龙》系列支线任务的无厘头与黑色幽默。互联网流行梗信手拈来,"丧尸人权协会"这种荒诞组织都能出现,连难度选项都被戏谑地命名为"平成废柴(普通)"和"昭和男儿(困难)"。部分过场采用了类似《如龙0》的PPT式演出——角色动作固定,有语音但不张嘴,但这些 PPT 演出的分镜和切换都非常讲究,显然是刻意在营造一种复古的B级片质感。
虽然这次试玩并没有实机画面放出,却让我们看清了这款游戏的野心:足够优秀的环境细节、足够有趣的战斗系统、足够疯狂的剧情叙事。而这三个"足够"翻译成一个更现实的问题就是——你的显卡跟不跟得上?
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