三、游戏实测:RTX 5080 4K毫无压力
本次测试针对《影之刃零》游戏,针对两款微星RTX50系显卡,分别根据定位测试4K、2K和1080P三种分辨率,以及是否使用超分辨率功能、是否启用光追和是否使用DLSS帧生成情况下的帧率表现。
方便玩家根据自己的显示器以及对游戏画面的追求,选择合适的显卡,或者预估自己的显卡在《影之刃零》中的表现。
测试平台配置如下:
微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡部分
4K分辨率
在4K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为59fps,显存占用7404MB。
启用光线追踪后,帧数降低至51fps,显存占用8343MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至40fps,显存占用8649MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到73,显存占用9249MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到190,提升比例约375%,此时显存占用9249MB。
我们将超分辨率设置为平衡,保持4K分辨率,默认状态下游戏帧数为87fps,显存占用7373MB。
启用光线追踪后,帧数降低至84fps,显存占用7646MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至72fps,显存占用7584MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到129,显存占用8263MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到302,提升比例约319%,显存占用8305MB。
微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡4K分辨率测试成绩汇总。
2K分辨率
在2K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为86fps,显存占用6119MB。
启用光线追踪后,帧数降低至73fps,显存占用7086MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至63fps,显存占用7160MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到114,显存占用7716MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到297,提升比例约371%,显存占用7699MB。
我们将超分辨率设置为平衡,保持2K分辨率,默认状态下游戏帧数为117fps,显存占用6339MB。
启用光线追踪后,帧数降低至110fps,显存占用6740MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至99fps,显存占用6646MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到172,显存占用7157MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到419,提升比例约323%,显存占用7094MB。
微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡2K分辨率测试成绩汇总。
微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡全部测试成绩汇总。




































